第499章 结束,先下一城
第499章 结束,先下一城
对韦鲁斯落出来很意外的score此时也不敢怠慢,先行铺下成片的撒石阵限制对手的走位,紧接著再丟出成排的石子消耗落地的韦鲁斯。
岩雀前期的伤害还是非常高的,如果不交闪根本没有扛住的可能。
再加上后面的酒桶真的闪出来了,有想肉蛋衝击顶他的趋势,uzi於是非常果断在被打了將近一半的血量后交出闪现向旁边草丛拉开。
这既扭开了岩雀的伤害波及,同时也避免了酒桶上来的肉蛋衝击。
一举两得下。
此时aiming的ez也已经贴了上来,但在改换技能敲著铃鐺的牛头回神下,站位与输出有些许被限制。
因此能对韦鲁斯打出更占比例输出的还是只有score的岩雀一人。
uzi的闪现位置还是太好了,除非aiming的ez在奥术跃迁过后,紧接著再交出闪现拉近和韦鲁斯的距离。
这样既能更快打上输出,同时也能避免牛头上来对他的控制,获得一个相当两全其美的结果。
但是aiming只是想了一下就拒绝了交闪的可能。
理由很简单。
韦鲁斯现在什么技能都没有了,牛头也保不住他,岩雀的伤害只要不落空拿下人头问题不大。
所以aiming觉得实在没有必要再浪费什么多余的闪现,这样太耗费过多的人力物力了。
aiming想留下这个闪现,他也有著更长远的考虑,因为下条龙是火龙,他们必须尝试著爭夺。
有闪现在身能更好进行操作。
当然,这个闪现留著有用的前提是击杀韦鲁斯不会出现什么意外,要是出现意外就很麻烦了。
aiming唯一能想到的就是猪妹及时出现导致局面產生变化,至於其他位置,上路两边都是没有tp的。
中路线上的双方也都想著支援,不过很不巧还在路上就已经激战正酣式较量起来了。
放了两个q技技能秘术射击均落空过后,没有交闪的aiming不可避免被上来的牛头敲住定在原地。
余下就只能观摩岩雀的操作,最关键的岩突在韦鲁斯闪进草丛一刻,明確视野的score便精准交了出去。
里面是有眼线时的。
所以score的技能才快速而又精准放置,让刚闪进去的uzi完全没有多余的走位空间进行躲避,以至於根本逃不脱岩突的击飞。
下刻,韦鲁斯整个人便被抬出了草外。
score紧绷的心態一下就放鬆了,如果能够杀掉韦鲁斯並且顺势拿掉下一塔,那他们就不算亏。
而岩突一抬到,也就完全宣告了韦鲁斯的死亡,score接下来要做的就是把伤害全部打出去即可。
收掉这半血不到的韦鲁斯。
现在就是来人也救不了,除非还有人能够不让他打丁点伤害?开玩笑。
score完全不信,如果韦鲁斯还有大招那他真得要忌惮一下。
不过不好意思,score之所以敢越下塔,除了上路的亏损有点大,还有一个原因就是韦鲁斯先前在线上主动出击想寻求单杀的时候就已经交出了大招。
否则score还真不太敢当著牛头以及有大的韦鲁斯面进行越塔。
不过现在,韦鲁斯没大,那么这个问题就完全不用考虑了。
score只想一心一意把身上的石块全部打出去,要不了三两下就能收掉这个被抬中无法逃窜的韦鲁斯。
在他的眼里,这个韦鲁斯此时此刻就已经是死人了。
不过,score並不知道的是,在另外一个人的眼里,他这个岩雀其实也是实实在在的死人。
也正是因为確定韦鲁斯必死无疑以至於神態太过放鬆,所以当林若的猪妹出现在视野当中,打出一手漂移加甩大丟出极寒的锁套之时。
还沉浸在即將杀掉韦鲁斯兴奋当中的score完全没有反应,直接就被稳稳噹噹命中控制住起来。
周围寒冰领域不断扩散,技能停止释放的score只觉硬股寒意在流淌。
猪妹来的太快了,显然有点超出了他的想像。
其实在上路峡谷先锋释放完毕,没有猪妹同一时间跟著点塔的时候,score就已经猜到猪妹应该快速回城朝著下路来了。
不过这时候的score已经在路上了,自然不可能因为这个猜想就放弃,白白让出上一塔和瑞兹的发育。
然后结果便是,这刻他被不出所料冻住了。
已经迈入老年阶段下根本没躲得开这个突如其来的甩大。
接下来是反杀时刻。
酒桶已经丧失战斗能力,在旁的corejj此时唯一能做的就是挺著大肚皮喝口酒上来,开启w技能用桶一下一下砸击身为目標的韦鲁斯。
不过这哪有杀死岩雀快啊。
在林若的眼里,岩雀还是那个岩雀,只要他一套技能不落空就可以打掉半血的脆皮岩雀,更何况现在还有先发的大招释放出去。
算上被动两段控制下,林若自认为一套打下来可就不是半血那么简单了。
丟出w技能挥舞铁链配合普攻的韦鲁斯打满被动,几乎在大招效果解除那一刻,岩雀连闪现都按不出来便再度被控在原地仍旧无法动弹。
林若的伤害打完了,肯定是杀不死岩雀,但再算上韦鲁斯的呢?
如果说猪妹作为食草打野前期的一套伤害已经够高了,那么韦鲁斯这个本来就是前期超模英雄的下路adc伤害就可观了。
有半件破败之下,uzi操刀的韦鲁斯攻速起来的伤害相当惊人,普攻几下打出衔接链,一发伤害拉满的穿脸q轻鬆就將岩雀打至残血。
最后由林若补上最终的伤害,接上普攻收掉了岩雀的人头。
而就在岩雀死亡的同一时间,本来血量就不太够的韦鲁斯也像是完成使命力竭般到底死亡。
当然,真正的原因肯定不是什么力竭。
也不是酒桶上来打死的。
而是解除牛头控制的aiming坐不住了,选择闪现上来普攻接q收掉了uzi的最终人头。
显然这波aiming相当果断,但这个果断在林若看来非常晚,换句话说是用在了不该用上的地方。
先前不交闪配合岩雀杀掉韦鲁斯,为什么选择现在才交呢…
而现在交这个闪虽然確实是杀掉了韦鲁斯,但是有用吗?
除了人头是切切实实给到了ez,其他的林若完全可以判定为毫无用处。
因为这个时候,就算没有aiming的果断交闪,其实旁边的酒桶大概率也是能够收掉uzi人头。
corejj的q技能已经快要刷新了,杀死韦鲁斯不过就是一个桶子出去炸了减速再加下普攻的事。
aiming的进场更偏向於抢人头。
不过adc拿人头很正常,为了发育抢辅助的人头更是理所应当,有时候交闪拿人头也並非不可以。
但这个交闪最严重之处在於,这场越塔战斗还远远没有结束,这么快就为抢人头交掉闪现让aiming接下来的生存处境要堪忧多了。
林若下一个要击杀的目標自然不会放在还有大半血的ez身上,而是另外另外一个血量比先前的韦鲁斯多不了多少的酒桶。
在韦鲁斯死亡过后,corejj也知道他肯定会成为下一个目標,所以第一时间后退打算利用刷新的e技能拉开距离。
最好是能够过墙从三角草地带迅速撤退,保留住生命。
而林若是不可能给这个机会的,非常果断闪现上去贴近了距离,这就致使於corejj不得不操作酒桶在还没靠近墙壁地带时,就得先一步交出所谓的e技能拉开距离。
然而下刻林若操作猪妹就交出已经刷新的q技能,那一下野蛮衝撞反应时间丝毫不比肉蛋向前的衝击更慢。
酒桶几乎是在e技能跃动的半途就被猪妹撞击到,血量没恢復多少,距离也完全没有拉开。
在ez完全没有可以帮忙回血或许吸引注意力的情况下,corejj的死亡几乎是成了板上钉钉的定局。
不过最后一刻,corejj还是强硬交出来秒表启动金身拖延时间,他这不是让自己有逃跑的机会。
就这a一下就死的状態根本没可能,相反,corejj是在让ez还有可以逃跑的机会,能够赶过来向河道走。
否则他一死,猪妹一回头,还在后面的ez往哪跑,往对面野区跑吗?
即將身死的corejj显然已经是將能做到的都做到了。
接下来没两秒。
林若顺理成章收下第二个人头。
双杀的游戏提示音久违响彻在召唤师峡谷之外,让並不大的现场不可避免陷入一片片的躁动之中。
中国粉丝们已经站起来了。
此时,解说席上的王多多也是激动到了极致:“非常果断的闪现,直接將还想逃跑的corejj顶住拿下人头。”
“面对韩国队的下路越塔,最快速度赶回支援的林若成功扭转局面,帮助中国由危转安打出了1换2,现在,只有一个ez还活著。”
aiming的血量还很多,但这並不代表他就能够反杀牛头和猪妹当中的任何一个人。
別忘了,不论林若的猪妹还是田野的牛头,血量都没有差到哪里去。
单凭ez想要秀两个人一手绝对是做不到的,相反,猪牛组合一套控制链打出来,死无葬身之地的一定是ez没有之一。
所以操作ez的aiming头也不回,想得第一件事就是快跑,头也不回就得跑。
多逗留一下死的就一定是他。
你让我一个脆弱的小黄毛去单挑对面两个大汉?以为对面是女性呢。
除非对面是成都人,否则绝对没有贏得可能性。
当然,对面並不是。
好在虽然交出了闪现,但aiming此时还有刷新的e技能可以使用,所以他完成了corejj没有做到的宿命,与猪妹边打边撤,成功先一步在牛头还没来得及二连顶起他的时候e技能过墙进入三角草地带。
虽然这次越塔亏到了家,但只要自己还没死,aiming就觉得后面还得打。
如果自己也死了,那船长也发育不好的情况下,接下来的中期局势显然很难说谁能够站出来。
靠剑姬去单带吗?
很难。
他们这阵容单带不是重点,剑姬选出来只是为了创造对线优势,並且抗衡中国队的纳尔和刀妹双单带。
aiming想得很清楚,但这一切都是得建立在他拿到人头並且没死的基础上。
如果ez也没了,韩国队就是哪哪都没有所谓的优势了。
事实证明韩国队还真就是这样,哪哪都不会有所谓的优势。
aiming虽然成功逃到三角草地带,但很不巧的是,牛头追上来了。
田野操作牛头一个闪现加二连还是极限顶到了差点逃跑的ez,这让aiming的大脑直接进入了超长时间的宕机。
他这时候该想的已经不是什么逃生了,因为一但被牛头顶起来,他想逃生的可能性基本就是为零。
牛头击飞了后面还有e技能可以敲铃鐺,再配合上猪妹的一套伤害和被动控制,神仙来了也逃不掉。
他只是在想为什么牛头的闪现好的这么快。
但细细想来確实差不多了,牛头先前的闪现是在爭夺峡谷先锋用掉的。
而林若从拿下到释放峡谷先锋的时间点几乎是卡在了距离峡谷先锋消失不久的后半段,也就是说超过了3分钟以上,再算上下路这一分多钟的缠斗。
牛头確实到了恢復闪现的时间段。
得出结论的aiming眼睁睁看著自己死亡,只能感到细极思孔。
难道林若连这都算准了吗?明明前面有好的释放峡谷先锋机会也没怎么放,打得就是牛头即將闪现恢復的时间段。
又在確保岩雀被赶到下野区,肯定会交换对下路动手的时候,做出了峡谷先锋一放就立即回城的决策。
一切一切都像是在一环接二环,程层层递进將坑完全挖好了。
意识到完全被带著的aiming这时候几乎整个人都傻了。
当三杀的提示音再度响彻在现场內外,这不仅预示著中国在前期拿到了巨大的优势,这头猪將在也不会是他们所能够打得动。
其他更大的问题是…游戏好像已经结束了。
作为上路要优势没优势,作为帮衬的下路炸得比上路还要厉害,甚至於中路天然克制的剑姬也没有產生多大的压制。
前期死那波以及两波兵线的亏损对於faker剑姬来说还是太亏了,致使於明明压线的他想要支援下路都能被刀妹主动先手留住。
这场比赛到目前为止,包括接下来,已然完全没了悬念。
(本章完)
对韦鲁斯落出来很意外的score此时也不敢怠慢,先行铺下成片的撒石阵限制对手的走位,紧接著再丟出成排的石子消耗落地的韦鲁斯。
岩雀前期的伤害还是非常高的,如果不交闪根本没有扛住的可能。
再加上后面的酒桶真的闪出来了,有想肉蛋衝击顶他的趋势,uzi於是非常果断在被打了將近一半的血量后交出闪现向旁边草丛拉开。
这既扭开了岩雀的伤害波及,同时也避免了酒桶上来的肉蛋衝击。
一举两得下。
此时aiming的ez也已经贴了上来,但在改换技能敲著铃鐺的牛头回神下,站位与输出有些许被限制。
因此能对韦鲁斯打出更占比例输出的还是只有score的岩雀一人。
uzi的闪现位置还是太好了,除非aiming的ez在奥术跃迁过后,紧接著再交出闪现拉近和韦鲁斯的距离。
这样既能更快打上输出,同时也能避免牛头上来对他的控制,获得一个相当两全其美的结果。
但是aiming只是想了一下就拒绝了交闪的可能。
理由很简单。
韦鲁斯现在什么技能都没有了,牛头也保不住他,岩雀的伤害只要不落空拿下人头问题不大。
所以aiming觉得实在没有必要再浪费什么多余的闪现,这样太耗费过多的人力物力了。
aiming想留下这个闪现,他也有著更长远的考虑,因为下条龙是火龙,他们必须尝试著爭夺。
有闪现在身能更好进行操作。
当然,这个闪现留著有用的前提是击杀韦鲁斯不会出现什么意外,要是出现意外就很麻烦了。
aiming唯一能想到的就是猪妹及时出现导致局面產生变化,至於其他位置,上路两边都是没有tp的。
中路线上的双方也都想著支援,不过很不巧还在路上就已经激战正酣式较量起来了。
放了两个q技技能秘术射击均落空过后,没有交闪的aiming不可避免被上来的牛头敲住定在原地。
余下就只能观摩岩雀的操作,最关键的岩突在韦鲁斯闪进草丛一刻,明確视野的score便精准交了出去。
里面是有眼线时的。
所以score的技能才快速而又精准放置,让刚闪进去的uzi完全没有多余的走位空间进行躲避,以至於根本逃不脱岩突的击飞。
下刻,韦鲁斯整个人便被抬出了草外。
score紧绷的心態一下就放鬆了,如果能够杀掉韦鲁斯並且顺势拿掉下一塔,那他们就不算亏。
而岩突一抬到,也就完全宣告了韦鲁斯的死亡,score接下来要做的就是把伤害全部打出去即可。
收掉这半血不到的韦鲁斯。
现在就是来人也救不了,除非还有人能够不让他打丁点伤害?开玩笑。
score完全不信,如果韦鲁斯还有大招那他真得要忌惮一下。
不过不好意思,score之所以敢越下塔,除了上路的亏损有点大,还有一个原因就是韦鲁斯先前在线上主动出击想寻求单杀的时候就已经交出了大招。
否则score还真不太敢当著牛头以及有大的韦鲁斯面进行越塔。
不过现在,韦鲁斯没大,那么这个问题就完全不用考虑了。
score只想一心一意把身上的石块全部打出去,要不了三两下就能收掉这个被抬中无法逃窜的韦鲁斯。
在他的眼里,这个韦鲁斯此时此刻就已经是死人了。
不过,score並不知道的是,在另外一个人的眼里,他这个岩雀其实也是实实在在的死人。
也正是因为確定韦鲁斯必死无疑以至於神態太过放鬆,所以当林若的猪妹出现在视野当中,打出一手漂移加甩大丟出极寒的锁套之时。
还沉浸在即將杀掉韦鲁斯兴奋当中的score完全没有反应,直接就被稳稳噹噹命中控制住起来。
周围寒冰领域不断扩散,技能停止释放的score只觉硬股寒意在流淌。
猪妹来的太快了,显然有点超出了他的想像。
其实在上路峡谷先锋释放完毕,没有猪妹同一时间跟著点塔的时候,score就已经猜到猪妹应该快速回城朝著下路来了。
不过这时候的score已经在路上了,自然不可能因为这个猜想就放弃,白白让出上一塔和瑞兹的发育。
然后结果便是,这刻他被不出所料冻住了。
已经迈入老年阶段下根本没躲得开这个突如其来的甩大。
接下来是反杀时刻。
酒桶已经丧失战斗能力,在旁的corejj此时唯一能做的就是挺著大肚皮喝口酒上来,开启w技能用桶一下一下砸击身为目標的韦鲁斯。
不过这哪有杀死岩雀快啊。
在林若的眼里,岩雀还是那个岩雀,只要他一套技能不落空就可以打掉半血的脆皮岩雀,更何况现在还有先发的大招释放出去。
算上被动两段控制下,林若自认为一套打下来可就不是半血那么简单了。
丟出w技能挥舞铁链配合普攻的韦鲁斯打满被动,几乎在大招效果解除那一刻,岩雀连闪现都按不出来便再度被控在原地仍旧无法动弹。
林若的伤害打完了,肯定是杀不死岩雀,但再算上韦鲁斯的呢?
如果说猪妹作为食草打野前期的一套伤害已经够高了,那么韦鲁斯这个本来就是前期超模英雄的下路adc伤害就可观了。
有半件破败之下,uzi操刀的韦鲁斯攻速起来的伤害相当惊人,普攻几下打出衔接链,一发伤害拉满的穿脸q轻鬆就將岩雀打至残血。
最后由林若补上最终的伤害,接上普攻收掉了岩雀的人头。
而就在岩雀死亡的同一时间,本来血量就不太够的韦鲁斯也像是完成使命力竭般到底死亡。
当然,真正的原因肯定不是什么力竭。
也不是酒桶上来打死的。
而是解除牛头控制的aiming坐不住了,选择闪现上来普攻接q收掉了uzi的最终人头。
显然这波aiming相当果断,但这个果断在林若看来非常晚,换句话说是用在了不该用上的地方。
先前不交闪配合岩雀杀掉韦鲁斯,为什么选择现在才交呢…
而现在交这个闪虽然確实是杀掉了韦鲁斯,但是有用吗?
除了人头是切切实实给到了ez,其他的林若完全可以判定为毫无用处。
因为这个时候,就算没有aiming的果断交闪,其实旁边的酒桶大概率也是能够收掉uzi人头。
corejj的q技能已经快要刷新了,杀死韦鲁斯不过就是一个桶子出去炸了减速再加下普攻的事。
aiming的进场更偏向於抢人头。
不过adc拿人头很正常,为了发育抢辅助的人头更是理所应当,有时候交闪拿人头也並非不可以。
但这个交闪最严重之处在於,这场越塔战斗还远远没有结束,这么快就为抢人头交掉闪现让aiming接下来的生存处境要堪忧多了。
林若下一个要击杀的目標自然不会放在还有大半血的ez身上,而是另外另外一个血量比先前的韦鲁斯多不了多少的酒桶。
在韦鲁斯死亡过后,corejj也知道他肯定会成为下一个目標,所以第一时间后退打算利用刷新的e技能拉开距离。
最好是能够过墙从三角草地带迅速撤退,保留住生命。
而林若是不可能给这个机会的,非常果断闪现上去贴近了距离,这就致使於corejj不得不操作酒桶在还没靠近墙壁地带时,就得先一步交出所谓的e技能拉开距离。
然而下刻林若操作猪妹就交出已经刷新的q技能,那一下野蛮衝撞反应时间丝毫不比肉蛋向前的衝击更慢。
酒桶几乎是在e技能跃动的半途就被猪妹撞击到,血量没恢復多少,距离也完全没有拉开。
在ez完全没有可以帮忙回血或许吸引注意力的情况下,corejj的死亡几乎是成了板上钉钉的定局。
不过最后一刻,corejj还是强硬交出来秒表启动金身拖延时间,他这不是让自己有逃跑的机会。
就这a一下就死的状態根本没可能,相反,corejj是在让ez还有可以逃跑的机会,能够赶过来向河道走。
否则他一死,猪妹一回头,还在后面的ez往哪跑,往对面野区跑吗?
即將身死的corejj显然已经是將能做到的都做到了。
接下来没两秒。
林若顺理成章收下第二个人头。
双杀的游戏提示音久违响彻在召唤师峡谷之外,让並不大的现场不可避免陷入一片片的躁动之中。
中国粉丝们已经站起来了。
此时,解说席上的王多多也是激动到了极致:“非常果断的闪现,直接將还想逃跑的corejj顶住拿下人头。”
“面对韩国队的下路越塔,最快速度赶回支援的林若成功扭转局面,帮助中国由危转安打出了1换2,现在,只有一个ez还活著。”
aiming的血量还很多,但这並不代表他就能够反杀牛头和猪妹当中的任何一个人。
別忘了,不论林若的猪妹还是田野的牛头,血量都没有差到哪里去。
单凭ez想要秀两个人一手绝对是做不到的,相反,猪牛组合一套控制链打出来,死无葬身之地的一定是ez没有之一。
所以操作ez的aiming头也不回,想得第一件事就是快跑,头也不回就得跑。
多逗留一下死的就一定是他。
你让我一个脆弱的小黄毛去单挑对面两个大汉?以为对面是女性呢。
除非对面是成都人,否则绝对没有贏得可能性。
当然,对面並不是。
好在虽然交出了闪现,但aiming此时还有刷新的e技能可以使用,所以他完成了corejj没有做到的宿命,与猪妹边打边撤,成功先一步在牛头还没来得及二连顶起他的时候e技能过墙进入三角草地带。
虽然这次越塔亏到了家,但只要自己还没死,aiming就觉得后面还得打。
如果自己也死了,那船长也发育不好的情况下,接下来的中期局势显然很难说谁能够站出来。
靠剑姬去单带吗?
很难。
他们这阵容单带不是重点,剑姬选出来只是为了创造对线优势,並且抗衡中国队的纳尔和刀妹双单带。
aiming想得很清楚,但这一切都是得建立在他拿到人头並且没死的基础上。
如果ez也没了,韩国队就是哪哪都没有所谓的优势了。
事实证明韩国队还真就是这样,哪哪都不会有所谓的优势。
aiming虽然成功逃到三角草地带,但很不巧的是,牛头追上来了。
田野操作牛头一个闪现加二连还是极限顶到了差点逃跑的ez,这让aiming的大脑直接进入了超长时间的宕机。
他这时候该想的已经不是什么逃生了,因为一但被牛头顶起来,他想逃生的可能性基本就是为零。
牛头击飞了后面还有e技能可以敲铃鐺,再配合上猪妹的一套伤害和被动控制,神仙来了也逃不掉。
他只是在想为什么牛头的闪现好的这么快。
但细细想来確实差不多了,牛头先前的闪现是在爭夺峡谷先锋用掉的。
而林若从拿下到释放峡谷先锋的时间点几乎是卡在了距离峡谷先锋消失不久的后半段,也就是说超过了3分钟以上,再算上下路这一分多钟的缠斗。
牛头確实到了恢復闪现的时间段。
得出结论的aiming眼睁睁看著自己死亡,只能感到细极思孔。
难道林若连这都算准了吗?明明前面有好的释放峡谷先锋机会也没怎么放,打得就是牛头即將闪现恢復的时间段。
又在確保岩雀被赶到下野区,肯定会交换对下路动手的时候,做出了峡谷先锋一放就立即回城的决策。
一切一切都像是在一环接二环,程层层递进將坑完全挖好了。
意识到完全被带著的aiming这时候几乎整个人都傻了。
当三杀的提示音再度响彻在现场內外,这不仅预示著中国在前期拿到了巨大的优势,这头猪將在也不会是他们所能够打得动。
其他更大的问题是…游戏好像已经结束了。
作为上路要优势没优势,作为帮衬的下路炸得比上路还要厉害,甚至於中路天然克制的剑姬也没有產生多大的压制。
前期死那波以及两波兵线的亏损对於faker剑姬来说还是太亏了,致使於明明压线的他想要支援下路都能被刀妹主动先手留住。
这场比赛到目前为止,包括接下来,已然完全没了悬念。
(本章完)