第498章 成败的越塔之战
    隨著两边等级各自来到六级过后,在上路的线权交接方面是会出现一个非常显著的变化的,那就是纳尔在对线上面会反过来压制瑞兹。
    韩国队所希望的多重压制,有一部分威胁可能是在瑞兹上面,但其实更多的还是在打野岩雀甚至於中单位置的剑姬上面。
    强大的联动和抓捕才是韩国队bp中真正能够压制的因素,因为纳尔会担心联动以及配合从而不太敢压线,这自然就会在上路地带给到韩国队更多的主动权。
    不过这一次,score又开始迷了。
    林若先前开小龙的时候,score还在上路地带瞎逛游,当林若回城来到上野区的时候,score还在下野区刷完野才刚回家更新装备。
    优先到位的林若藉此帮助自家上路的纳尔確立完毕线权,那么自然在开峡谷先锋方面就会產生更大的作用。
    所以,林若理所应当先开了。
    藉助线权优势,在mouse纳尔能够先来支援的情况下直接对峡谷先锋动手,田野的牛头也在此时此刻及时赶来助阵。
    下路天然的对线优势下,两边辅助哪怕是都有想法动身,牛头仍旧绝对会是第一个到达位置的辅助。
    韩国队方面比较起来,可能唯一有方式的就是中路的剑姬拥有线权。
    不过这方面在峡谷先锋咆哮之前也已经荡然无存了。
    因为田野把握住先到的优势,提早帮助中路线上的刀妹完成了兵线反推,本来在前面获得一个人头过后,小虎对於剑姬的压制就已经没有那么难受。
    牛头一到场,僵在中线的兵源反推自然是水到渠成般的轻而易举。
    中国队由此完成了抢先般的集结,这时因后来丧失地理优势以及视野情况的韩国队再想看一眼峡谷先锋,不可避免就要掂量一下了。
    尤其是认真看看对面的阵容。
    牛头加猪妹。
    鬼知道过去是开峡谷先锋还是开他们的,这对於后入场的韩国队考验显然非常大,辅助corejj操作酒桶也不好不顾一切进场。
    对於韩国队而言,目前找到合適的位置切入或者先行poke似乎才是更好的举措。
    想法很好,但是现实是不等人的,当船长的枪林弹雨落下时,林若已经稳稳惩掉了坑里的峡谷先锋。
    这时的韩国队才想著狐假虎威上前压迫,试图上下夹击。
    但是中国队这边可一点不会惯著,牛头闪现二连直接挑起靠前的酒桶,配合猪妹的大招封锁接控。
    corejj近乎是什么都没按出来,便在满满的伤害倾泻中率先死在了龙坑外的河道战场之上。
    酒桶还是太脆了。
    考虑到corejj买出的装备对比就更脆了,为了补充队伍里的伤害,这並不是一只所谓的肉酒桶。
    cd鞋加补蓝水晶,跟ad站在一起都不知道那个更容易死的程度,这样的酒桶死得毫无还手之力完全是理所应当的。
    还没开打就少人,韩国队这哪还敢继续追击,只能作鸟兽散去。
    虽说猪妹连同牛头都没了大招,但是毕竟靠近小道位置,中国队这边的撤退还是太过於快速而轻鬆了。
    poke是比不了打团进场能够快速起效的,在后面打打伤害磨磨样子对於score也就这样了。
    你让我开大进蓝区堵路?score想了下觉得跟送死应该没什么区別。
    只能蒜啦蒜啦。
    他们接下来要做的是应对好峡谷先锋的进攻点,按理来说最有可能释放的位置应该是中路,所以作为打野的score理所应当將目光向中路位置进行偏移。
    中路位置的一塔血量基本处於满状態,峡谷先锋一头是撞不掉的,而他们要做的是防止除了峡谷先锋之外,还会有其他人进来点塔。
    只让峡谷先锋撞对於防守中路就是绝对的成功。
    作为视野的前哨站,谁都知道中一塔的地位何其重要,一但掉了对於视野方面以及野区环境的压缩绝对不是一般的严重。
    没有防御塔配合清理兵线,任何人都可以在关键的野区资源爭夺时利用兵线先行进行牵制,那么就算什么都不论,打团时的站位上吃亏的一定是没有一塔的一方。
    所以中路一塔真的很重要。
    这点捏著峡谷先锋的林若也知道,以往的比赛里他大部分时间都会把峡谷先锋理所应当放在中路。
    但是这一次,林若不想放了。
    理由非常简单,中一塔血厚得就跟崭新的城墙一样似的。
    10分钟过去,小虎没有摸到哪怕一点点,这个中路因此並不好推。
    再加上韩国队方面的紧锣密鼓预防,所以林若不假思索选择了上路。
    中路放峡谷先锋很好,但不好意思这次他要去上路放。
    下路不去。
    虽然下路的韦鲁斯是输出主力,不过下一塔对方的血量本来就被打掉了过半,就这样放出去於下路的地理晚位置而言不免有些浪费。
    uzi的韦鲁斯目前是处於优势境地,不过提前帮助拔掉下一塔其实反而不太利於后面局势的发展。
    在林若看来,韦鲁斯需要发育好,但绝对不是什么需要解放好。
    而真正需要解放的位置永远是上路没有之一,中国队这边需要纳尔趁早推掉上一塔好解放单人线情况以创造带线优势。
    这是中后期局面僵持时,纳尔单带以促进局势推进发展,从而產生牵制与效益的必要条件。
    更何况对於韩国队来说,他们的前期核心从来都是上路,score岩雀前期的基本活动也从来都是围绕上路。
    瑞兹的发育才是韩国队最看重的,那么藉机实行压制就更有必要了。
    峡谷先锋团前前后后,在在mouse纳尔享有了一定推线权的情况下,上路防御塔的血量也被磨掉了不少。
    林若需要一个合適的时机释放出峡谷先锋,这就得取决於对面打野score岩雀的位置到底在哪里。
    当score有一刻迷路出现在下半野区地带的时候,哪怕是入侵他也好,都是在上路释放峡谷先锋的最好时机。
    不过要想score真正去他的下野区,显然要做的就只有先入侵。
    在峡谷先锋还没有释放的时间段,林若要做的就是配合压线的纳尔针对野区的红buff进行骚扰入侵。
    拿下红buff,score自然就下去了。
    而此时的score显然是有些挡不住这波节奏的,先入侵的人数优势带来的威胁还是太大了,打个红buff也就片刻之间的事。
    不过好在score最后在剑姬的赶来下,迎面拼惩拿下了红怪。
    但是后面没惩了,f6自然也就没了。
    变相的驱赶下,score不得不暂时离开了上野区,峡谷先锋也隨之在咆哮声中降临上路地带。
    留下纳尔压迫船长单吃一塔,林若操作著猪妹紧赶慢赶回去,更新装备第一时间就是朝著下路地带而去。
    上里峡谷先锋放出了,还在中路下面的score自然不会认为他能够阻止什么一塔掉落。
    所以这时候最好的方法自然就是喊上faker的剑姬四人包下,在对下路的突破和交换上以弥补上路的亏损。
    如果是换作其他的比赛,林若就算放掉峡谷先锋就回城下赶,大概率也不会管得了线上的一塔,自家双人组这时也应该在二塔观望,看著对面轻轻鬆鬆对一塔实施摧残才是。
    不过好在是这局比赛。
    对面的辅助是酒桶,有越塔的能力却没有抗塔的血量。
    对於ez加酒桶这样的组合,越塔不用看就知道很不现实,哪怕岩雀及时赶来堵后路,韩国双人组也確实没有勇於啥也不顾就开团的能力。
    伤害是一方面,没那能力是一方面。
    更何况中国队这边被越塔的对象里有一个牛头。
    三人越有牛头的下路组合,最有可能出现的情况就是,被顶走一个,在防御塔內又被击飞两个。
    所以这就让韩国队有了不太敢轻举妄动的忌惮。
    相反,如果要越塔的进攻方是中国队伍这边双人组的话,那就不需要这么墨跡了。
    岩雀一堵路,牛头开著大进去一撞就完了。
    不过偏偏不是。
    韩国队无法做到这么果断的开团,只能等著最適合的时机,但是奈何猪妹又来得太快,所以最后的结果就有些形成了被反包夹的情况。
    一开始在知道要包下的时候,本来score打著压迫中国队双人组后退,从而完成上下塔的互换以止损。
    但是,仅仅在半路上他就看到了韦鲁斯和牛头压根就没有退的想法,正是算准了红色方越塔能力弱的原因,因此没有必要盲目后退。
    这时候的score就已经有些觉得下一塔不太好破了。
    不过箭在弦上不得不发。
    当最后还是堵上了路的时候,眼看著上一塔已经告破,剑姬也在赶来的路上,韩国队还是决定最终一试。
    如果能越掉韦鲁斯,同时能够推掉下一塔,那其实他们一点也不亏。
    不过搞不好的话,那就是巨亏了。
    此时在解说席上王多多的视角里,赶往下路的林若已经回来了泉水走到了高地塔附近了,韩国队如果再不越大概率就没什么机会了。
    在这里他不得不感嘆林若的判断还是太精准了。
    大部分打野在上路释放峡谷先锋的想法都是要分一杯羹,或者说帮助自家的上单完成更深入的推进。
    这时候同样大部分局面里的下路双人组也都早早在二塔旁边掛著了。
    这是被迫交换的一种。
    但中国队这次秉承的是我全都要原则,上一塔我们要,下一塔我们也要,我们家的双人组更是要吃兵闻经验,因此后退不了一点。
    所以韩国队只能被迫开越。
    隨著兵线进塔损耗不少,终於下定决心的corejj还是做出了攻势,岩雀也出现在后方poke向塔內消耗,韩国队这边率先以酒桶的先手开团。
    corejj一点不肉,肯定是扛不了几下塔的,不过好在天赋方面点了秒表,在开局一定时间之后会自动生成使用
    这就让他有了可操作的空间。
    牛头因为先前河道开团的原因没有闪现,这毫无疑问也是个好消息,但corejj肯定是不可能先开什么牛头的。
    他的目標有且只有一个,那就是防御塔下的韦鲁斯。
    先寻找e闪的角度空间,在发觉並没有这个空间过后,corejj操作著酒桶下刻就丟出了爆炸酒桶,四分五裂式在巨响中炸开。
    他这既可以是强灌伤害,也可以是藉助混乱找寻更好的撞击空间。
    而这个空间指得毫无疑问就是將靠里的韦鲁斯彻底炸在墙上,顺带炸开其间的牛头以拥有e闪机会。
    不过起手动作太大,显然田野牛头也看准了想法。
    因此在爆炸酒桶扔出去一刻,牛头式的野蛮衝撞也毫无理由顶了出去,田野要確保酒桶在交出大招后不会有进场顶撞的空间,否则韦鲁斯存活的概率微乎其微。
    那么当爆炸桶子落下去,酒桶也被撞到了一边去,这时候的第二个控制就得需要后方塔外的岩雀出手了。
    眼看著uzi韦鲁斯开启治疗扭了手爆炸桶的走位,致使预料位置撞击的位置偏移幅度很大。
    本来该被轰到墙间的地点,结果因为转身向后移动,竟然呈著斜向的姿態向塔外移动了一段距离。
    这个塔外正是后方,防御塔內出塔的边缘地带。
    迎面就与韦鲁斯撞上,刚准备进塔的score也不知道这是好消息还是坏消息。
    他知道韦鲁斯的想法是这样能够形成单对的局面,而不是在塔里又被他这个岩雀打,又被进来的ez打。
    至少落在后方塔外,前面进塔的aiming是ez不可能第一时间攻击到他的。
    当然,交出e技能拉进距离除外。
    不过终归是对伤害有些影响的,ez进来大概率也就意味著他要成为新的抗塔对象
    因为后面的酒桶顶不了多久,在被牛头缠住过后,正常情况下第一件要做的事情就是赶紧拉开,避免被击飞过后跌跌撞撞间就被防御塔三下打死。
    如果是硬要跟著进场,那就不可能再是e闪式的一锤定音进场了,而是必须闪现向塔后方走,再通过e技能位移出塔。
    这样停顿过多的操作下,想要精准控到塔外边缘地带的韦鲁斯,对於目前反应能力极强的uzi肯定很难。
    corejj比谁都要清楚。
    他只能指望score能先控制住人。
    (本章完)

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