从那崩解大地深处升起的虚影真是太有即视感了。
    初为玄色巨鱼,鰭翼展开便遮住无尽天穹,继而背脊开裂,舒展作垂云之翼,巨鱼旋即化而为鸟。
    这不是阿兹特克神话里任何一种造物的形態。
    北冥有鱼,其名为鯤。化而为鸟,其名为鹏。
    这不“鯤鹏”吗?!
    林寻当然认识,《逍遥游》这篇课文,他至今也没忘记。
    可它的確实实在在地从崩毁的世界里升了起来。
    鯤鹏虚影只停留了短短一瞬,便隨著大地的彻底崩解慢慢散作灰雾,重新沉回了混沌深处。
    画面定格,人生模擬器的文字面板本该弹出本轮的结算界面,但此刻却被一片刺目的猩红色所覆盖。
    一行行文明游戏机的系统提示,浮现在林寻的意识之中。
    【警告!检测到世界线异常提前交错!】
    【目標世界原生基准编码:p-m-az-b017(原生未交错?神话文明类?阿兹特克体系?稳定级?第 017號归档)】
    【当前状態编码:c-m-az-b017-d67.2%(已交错?神话文明类?阿兹特克体系?中危级?第 017號归档?当前规则偏移度 67.2%)】
    【交错源世界线:洪荒界】
    【交错源编码:p-x-ho-s003(原生未交错?玄幻文明类?洪荒体系?极危级?第 003號归档)】
    【偏差详情:创世节点发生覆盖性交错,原生创世巨兽西帕克特利(鱷首鱼身之躯)存在被替换为鯤鹏。世界底层规则、朽坏速率、权柄適配性均发生不可逆偏移。】
    【偏移度检测:当前世界线偏差值为67.2%,远超安全閾值。第五太阳纪原定存续周期已被压缩至5个周期,终末提前8624年降临。】
    【触发机制:文明纠错程序启动。】
    【游戏目標更改为:开启第六太阳纪】
    【授予观测者(划掉)】
    【授予玩家林寻一级干预权限:可消耗文明点投放文明史册记录角色,介入当前世界线关键节点,修正偏差。本次干预无最大修正幅度限制,不会引发世界线排斥。】
    【权限附加:可消耗个人仓库內可支配道具与资源,对投放角色进行属性、身份背景的定向叠加加成,加成效果与角色本体融合后同步生效,不会受到世界规则不同的排斥,且所消耗道具与资源將永久扣除。】
    【提示:所有投放道具將自动適配目標世界底层规则,重构为符合本土神话逻辑的能力形態。】
    【提示:本次世界线修正任务结束后,文明游戏將依据最终偏差修正指標,发放奖励与损耗补偿,包含但不限於文明点返还、仓库道具定向补充等,若干预未达目標,也將根据进程完成度发放保底补偿,玩家无需承担全部损耗。】
    红色警报文字慢慢淡去,留下一行白色文字说明,附在末尾。
    【原生巨兽参考档案:西帕克特利(cipactli)】
    【形態:鱷首鱼身,七口六目,常年游弋於创世之初的原始之水中。性情贪婪凶暴,躯体有吸附之力,凡触碰到其鳞甲的活物皆会被捲入七口之中吞噬,是混沌未分时唯一的实体生灵。】
    【特性:原生巨兽本源与阿兹特克神系权柄高度契合,理论上可完成多轮纪元轮迴,朽坏至极致后仍可依託残余基质重造新世。】
    【本次交错对比:洪荒鯤鹏尸骸替代原生巨兽后,因本源属性与阿兹特克神系不兼容,朽坏速率提升数倍,且无本土轮迴基质,第五太阳纪覆灭后世界將彻底散归混沌,不存在第六纪再造基础。】
    林寻的意识悬浮在太阳核心的光焰里,陷入了沉思。
    世界线交错。
    洪荒界。
    鯤鹏。
    游戏中阿兹特克世界的异常,是与洪荒世界交错的结果。
    那现实世界里那场毫无徵兆的“灵气復甦”呢?
    是否有其他正在和现实地球发生交错融合的世界。
    灵韵都只是跨界渗透过来的规则碎片。
    两条世界线交错的越多,渗透过来的规则就越多,人类能掌握的武道力量也就越强。
    那么代价是什么呢?
    顺著这个思路往下想,隨机將现实世界中的人类,拉入异能觉醒世界的紫色雷霆就更明显了。
    紫色雷霆很可能是世界线交错產生的结果,但从目前来看,似乎是单向交流的。
    只有地球人类穿越过去获取异能,並没有异能觉醒世界里的机器人穿越过来。
    文明游戏机大概率可以干涉世界线的走向,同样也可能扰动各个世界线之间的壁垒。
    尤其是其中的特殊节点游戏,已经明確可以对现实世界產生超凡影响。
    想通这一层,林寻心里多了几分谨慎。
    在搞清楚特殊节点游戏和现实世界之间的交错机制之前,一定不能轻举妄动了。
    他压下翻涌的思绪,把这些猜测暂时收进心底。
    现在想太多没用,能做的只有儘快將这部游戏通关,积累文明点,升级权限。
    慢慢摸透文明游戏机的全部规则和世界线交错的本质。
    等他获取到足够能力的时候,这些问题总会有答案。
    他重新將注意力落回眼前的干涉任务上。
    林寻先点开了“文明史册”。
    里面存放著他歷次通关不同的主线文明游戏获取的角色。
    第一个,也是最早的角色,“燧”,来自《火种起源》游戏
    第二个,是冰河猎手“石”。所有属性都堆在了力量上,属於纯武力型的角色。
    第三个,是“诺亚”,来自【偽人战爭】游戏,是一名擬態体,
    林寻对著三个角色的资料,逐一分析適配性。
    “石”个人武力在规则级別的末日世界崩塌面前不值一提,而“诺亚”又是一名擬態体,连人类都不是。
    筛到最后,合適的人选只剩“燧”。
    其实林寻心里清楚,別说一个“燧”,就算把文明史册里的三个角色全投进去,在大地崩解、巨兽朽坏的灭世级灾变面前,都是螳臂挡车。
    凡人的力量,在规则级的末日面前,渺小得近乎可笑。
    但既然文明游戏机给出了“投放角色修正偏差”的路径,就必然有其底层逻辑。
    更大可能是靠角色的核心特质撬动阿兹特克的文明走向,而不是依靠角色的武力硬扛末日
    更何况游戏明说了,本次任务结束有损耗补偿,哪怕干预失败也有保底收益,消耗的道具和文明点都会返还。
    不如投进去试一试。成功了,能获得更高的权限与奖励。
    失败了,也能搞明白干预模式与角色投放的具体情况。
    林寻的意识在“燧”的角色卡上点击確认,选定了本次干预的投放载体。

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