第167章 张琼將插值运算与智慧库的构建要点告知全社会
第167章 张琼將插值运算与智慧库的构建要点告知全社会
“很简单。”
接下来,张琼做了一件让全国此时此刻观看《游戏池城》这档栏目的观眾们、玩家们极为惊骇的事情。
在中国电视史上也绝对很少有人这么干的。
他朝摄影师挥了挥手,示意把镜头对过来。
隨即,全国电视观眾都有机会亲眼见证解开的《英德骑士学院》actionscript框架。
张琼一边倒著拆开框架单元解密,一边在眾人惊呆的目光中娓道来“通过我內置在闪吧网actionscript框架中的z80读取器,我们可以复製电子词典中的程序数据读写、逻辑运算指令集,转换为x86环境下的c语言命令,建立一个flash游戏框架,“然后,我们逐步转换文曲星中的画面输出指令,到这个新的框架里。
“像这位叫万道金光的玩家,他很好奇为什么在文曲星上只能表述出的简单眼部动作条幅,能在flash动画里面看到人物全身像是这个意思吧?”
耳麦中传来那位叫做“万道金光”的玩家立刻“嗯!”道“你也很好奇,像刚才檀雅邀请蕾妮雅吃下午茶这段剧情,在文曲星上只能呈现出食材文字简述,而烹飪的过程,在文曲星中只能省略,到了flash里却能呈现为精美的彩插?”
“对对!”
妊青旋和演播室中的俞从蕾也纷纷点头附和同时,全国无数显示器技术研发者们也无一不在认真凝视电视。
他们很想看看到底是哪一种技术,可以做到,让文曲星中的简略画面转化为鲜艷而完整的flash动画?
这项技术有没有可能运用到后续显示器技术中的色彩补偿或是“场景补偿”领域。
假如这项技术在张琼描述下变得有跡可循了,是不是能够实现国產显示器的技术跨步?
智能彩电|的概念是否有机会早一些成为现实?
嵌入式系统领域的科研工作者们也在积极关注这档节目。
他们很想看看张琼这种將嵌入式终端与开放式终端互通后,又不会导致权限崩溃的操作,到底是如何进行的?
假如类似文曲星一般的嵌入式系统受惠者,他们在保护权限的前提下,让更多的用户,使用性能更强的x86设备进行功能性拓展,是否能够带来更多的用户?
届时,玩家將不再那么介意电子词典的种种弊端,同时,又可以刺激到这些电子词典厂家开拓出自己的双端互通资源服务。
种种想法隨著张琼的逐步讲解而变得明了起来张琼操作著闪吧网上的创作者工具actionscript,当然这是经过他改良后的拥有双端互通功能的框架体系。
“我们具体是这样实现的,画面输出指令进入框架之后,当游戏逻辑触发画面更新,比如说:当文曲星內,游戏中的眼部动作条幅出现、关键物件出现,“我开发的双端同步工具,將会以內存映射的方式,將文曲星画面当前帧的159x80
点阵数据输出为flash可读取的数组格式,“flash接收到实时点阵数据,將產生两种解决方案:首先,这个图像不复杂,將利用actionscript自身图形能力,对原始黑白点阵进行空间扩展+色彩赋予+细节补充————”
张琼用滑鼠画著一个“贝壳”的雏形,然后他电脑里的actionscript就在他键入一些指令之后,对这个贝壳进行了自动锚点补充,最终形成一个逼真的银白色贝壳。
“很多人看到这里,会很好奇,我也会做flash啊,我也会用actionscript工具,为什么我的actionscript工具自己不会渲染这只贝壳啊,那我只好————”
张琼摊开手,一副爱莫能助的样子。
妊青旋半天才看懂他什么意思,隨即无奈地摇头苦笑起来。
俞从蕾则在演播室里抿著嘴巴笑,“这应该是咱们琼大的秘密武器。”
张琼这边回应道:“不错,所以我在这里只是做一个引子,让大家知道,我是怎么让文曲星中的点阵图转化成带色彩的flash素材的,“大家要考虑,该怎么用色彩插值运算这一图像学领域的相关知识,去打造一个丰富的素材库,再加以公式不断计算斧正,就一定也能做到我这样。”
张琼身后的尹称和江书宇纷粉抬眼看了看张琼。
毕竟这项技术他已经在製作《拓麻歌子3d》的时候详细演示过了,他们两个生怕张琼越说越兴奋把琼智慧抖出来。
別人是创造者生怕知道秘密武器的人多,把秘密抖搂出来张琼这货可倒好,別人都还没泄密,他自己快把琼智慧的运作方式教给別人了。
好在张琼说到这儿就点到即止了。
即便如此,张琼透露的这部分技术特徵,也毫无疑问地引起了国內从事影像学行业的各位技术工程师强烈关注。
“插值运算”正是琼智慧的建立根基。
只是,这是个含糊的概念,到底在插值运算的基础上还要融入哪种函数去让它实现分布式的多点测算,每个人可能会有不同的想法。
张琼预测,今晚这档栏目上,他一旦说出“插值运算”这四个字,对当前国內眾多计算机多媒体行业的从业者来说,无疑是醍醐灌顶的。
虽然现阶段他只提供了一种理念,想必在未来两三年內,將有多媒体企业开发出属於他们的色彩库、图像库,以让整个插值运算体系起作用。
类似“超强纠错”“画面补偿”“无撕裂画面”“实时画面增强”『低解析度重建』
自动渲染工具|將陆陆续续地问世。
对,也就是说,张琼提前了二十年將图像学领域的“ai算法”概念介绍了一下。
至於计算机、多媒体行业的从业者能否从中悟到窍门,就不是他关心的事儿了。
他主要是觉得在他创造出了《一个人的修仙》、《英德骑士学院》以及《冒险小当家》中的段位匹配机制以后,国內游戏开发领域竟然也只有那位可可味可颂去身体力行地打属於自己的智慧库了。
绝大多数国人居然还只是在原地仰望他?仰望他怎么能短时间內做出如此多的游戏,又能有取之不尽的资源素材?所以张琼觉得当前国內的计算机科学的步伐是要加快些了。
一个人做得再强再大,拿再大的奖项,都比不上全社会文明层级上升,而他可以从中汲取到丰富的资源壮大自身来得有趣,所以张琼才会在《游戏池城》中拋出插值运算的概念。
为了加深业內人士们的概念,以及对人工智慧前景有所展望的同学们的兴趣,他说道:“当我们的素材库建立起来以后,文曲星內的简单点阵参数就可以在pc端通过插值运算进行扩展和平伸,原理就是:素材库中无数次重复生成的经验,而之后,再想创造新的东西就不必从零开始,一切造物將以曾经验证过的结果为基础,再次想像延伸,形成新的素材。”
张琼用最朴实又最生动的表述描述了数据模型的运作原理。
现场的妊青旋和各位游戏玩家有的人微点著头,有些人则根本听不懂。
不过,电视机前的数字多媒体、计算机科学领域的研究工程师们,则陷入了振奋。
“很简单。”
接下来,张琼做了一件让全国此时此刻观看《游戏池城》这档栏目的观眾们、玩家们极为惊骇的事情。
在中国电视史上也绝对很少有人这么干的。
他朝摄影师挥了挥手,示意把镜头对过来。
隨即,全国电视观眾都有机会亲眼见证解开的《英德骑士学院》actionscript框架。
张琼一边倒著拆开框架单元解密,一边在眾人惊呆的目光中娓道来“通过我內置在闪吧网actionscript框架中的z80读取器,我们可以复製电子词典中的程序数据读写、逻辑运算指令集,转换为x86环境下的c语言命令,建立一个flash游戏框架,“然后,我们逐步转换文曲星中的画面输出指令,到这个新的框架里。
“像这位叫万道金光的玩家,他很好奇为什么在文曲星上只能表述出的简单眼部动作条幅,能在flash动画里面看到人物全身像是这个意思吧?”
耳麦中传来那位叫做“万道金光”的玩家立刻“嗯!”道“你也很好奇,像刚才檀雅邀请蕾妮雅吃下午茶这段剧情,在文曲星上只能呈现出食材文字简述,而烹飪的过程,在文曲星中只能省略,到了flash里却能呈现为精美的彩插?”
“对对!”
妊青旋和演播室中的俞从蕾也纷纷点头附和同时,全国无数显示器技术研发者们也无一不在认真凝视电视。
他们很想看看到底是哪一种技术,可以做到,让文曲星中的简略画面转化为鲜艷而完整的flash动画?
这项技术有没有可能运用到后续显示器技术中的色彩补偿或是“场景补偿”领域。
假如这项技术在张琼描述下变得有跡可循了,是不是能够实现国產显示器的技术跨步?
智能彩电|的概念是否有机会早一些成为现实?
嵌入式系统领域的科研工作者们也在积极关注这档节目。
他们很想看看张琼这种將嵌入式终端与开放式终端互通后,又不会导致权限崩溃的操作,到底是如何进行的?
假如类似文曲星一般的嵌入式系统受惠者,他们在保护权限的前提下,让更多的用户,使用性能更强的x86设备进行功能性拓展,是否能够带来更多的用户?
届时,玩家將不再那么介意电子词典的种种弊端,同时,又可以刺激到这些电子词典厂家开拓出自己的双端互通资源服务。
种种想法隨著张琼的逐步讲解而变得明了起来张琼操作著闪吧网上的创作者工具actionscript,当然这是经过他改良后的拥有双端互通功能的框架体系。
“我们具体是这样实现的,画面输出指令进入框架之后,当游戏逻辑触发画面更新,比如说:当文曲星內,游戏中的眼部动作条幅出现、关键物件出现,“我开发的双端同步工具,將会以內存映射的方式,將文曲星画面当前帧的159x80
点阵数据输出为flash可读取的数组格式,“flash接收到实时点阵数据,將產生两种解决方案:首先,这个图像不复杂,將利用actionscript自身图形能力,对原始黑白点阵进行空间扩展+色彩赋予+细节补充————”
张琼用滑鼠画著一个“贝壳”的雏形,然后他电脑里的actionscript就在他键入一些指令之后,对这个贝壳进行了自动锚点补充,最终形成一个逼真的银白色贝壳。
“很多人看到这里,会很好奇,我也会做flash啊,我也会用actionscript工具,为什么我的actionscript工具自己不会渲染这只贝壳啊,那我只好————”
张琼摊开手,一副爱莫能助的样子。
妊青旋半天才看懂他什么意思,隨即无奈地摇头苦笑起来。
俞从蕾则在演播室里抿著嘴巴笑,“这应该是咱们琼大的秘密武器。”
张琼这边回应道:“不错,所以我在这里只是做一个引子,让大家知道,我是怎么让文曲星中的点阵图转化成带色彩的flash素材的,“大家要考虑,该怎么用色彩插值运算这一图像学领域的相关知识,去打造一个丰富的素材库,再加以公式不断计算斧正,就一定也能做到我这样。”
张琼身后的尹称和江书宇纷粉抬眼看了看张琼。
毕竟这项技术他已经在製作《拓麻歌子3d》的时候详细演示过了,他们两个生怕张琼越说越兴奋把琼智慧抖出来。
別人是创造者生怕知道秘密武器的人多,把秘密抖搂出来张琼这货可倒好,別人都还没泄密,他自己快把琼智慧的运作方式教给別人了。
好在张琼说到这儿就点到即止了。
即便如此,张琼透露的这部分技术特徵,也毫无疑问地引起了国內从事影像学行业的各位技术工程师强烈关注。
“插值运算”正是琼智慧的建立根基。
只是,这是个含糊的概念,到底在插值运算的基础上还要融入哪种函数去让它实现分布式的多点测算,每个人可能会有不同的想法。
张琼预测,今晚这档栏目上,他一旦说出“插值运算”这四个字,对当前国內眾多计算机多媒体行业的从业者来说,无疑是醍醐灌顶的。
虽然现阶段他只提供了一种理念,想必在未来两三年內,將有多媒体企业开发出属於他们的色彩库、图像库,以让整个插值运算体系起作用。
类似“超强纠错”“画面补偿”“无撕裂画面”“实时画面增强”『低解析度重建』
自动渲染工具|將陆陆续续地问世。
对,也就是说,张琼提前了二十年將图像学领域的“ai算法”概念介绍了一下。
至於计算机、多媒体行业的从业者能否从中悟到窍门,就不是他关心的事儿了。
他主要是觉得在他创造出了《一个人的修仙》、《英德骑士学院》以及《冒险小当家》中的段位匹配机制以后,国內游戏开发领域竟然也只有那位可可味可颂去身体力行地打属於自己的智慧库了。
绝大多数国人居然还只是在原地仰望他?仰望他怎么能短时间內做出如此多的游戏,又能有取之不尽的资源素材?所以张琼觉得当前国內的计算机科学的步伐是要加快些了。
一个人做得再强再大,拿再大的奖项,都比不上全社会文明层级上升,而他可以从中汲取到丰富的资源壮大自身来得有趣,所以张琼才会在《游戏池城》中拋出插值运算的概念。
为了加深业內人士们的概念,以及对人工智慧前景有所展望的同学们的兴趣,他说道:“当我们的素材库建立起来以后,文曲星內的简单点阵参数就可以在pc端通过插值运算进行扩展和平伸,原理就是:素材库中无数次重复生成的经验,而之后,再想创造新的东西就不必从零开始,一切造物將以曾经验证过的结果为基础,再次想像延伸,形成新的素材。”
张琼用最朴实又最生动的表述描述了数据模型的运作原理。
现场的妊青旋和各位游戏玩家有的人微点著头,有些人则根本听不懂。
不过,电视机前的数字多媒体、计算机科学领域的研究工程师们,则陷入了振奋。