紧隨世嘉电竞大会消息之后,四月中旬。
    任天堂联合艾尼克斯,正式公布了fc新作《勇者斗恶龙》。
    宣传语简单粗暴。
    “鸟山明人设!”
    “全新的游戏类型——rpg!”
    “一个可以让你扮演主角去冒险的世界!”
    《勇者斗恶龙》的公布,对整个游戏圈造成的震撼,比世嘉的电竞大会更加深远。
    电竞大会只是在现有游戏模式上进行了创新。
    而《勇者斗恶龙》则是在开闢一个全新的游戏类型赛道。
    rpg?角色扮演游戏?
    对於当时的日本家用机玩家来说,这是闻所未闻的概念。
    但“鸟山明”这个名字,却拥有著无可匹敌的號召力。
    那个画出了《龙珠》的男人。
    他的名字,就是品质的保证。
    业界瞬间风声鹤唳。
    《塞尔达传说》凭藉大容量和存档功能,已经证明了深度游戏的潜力。
    现在,任天堂又拿出了一个由顶级ip加持的全新游戏类型。
    第三方厂商们感到窒息。
    他们原本推迟的游戏,现在面临更大的发行压力。
    《塞尔达传说》正在大卖。
    《勇者斗恶龙》即將到来。
    两者之间留给他们的窗口期,狭窄得几乎可以忽略不计。
    一种混乱而焦躁的氛围在市场中蔓延。
    许多厂商仓促决定,赶在《勇者斗恶龙》发售前,將手上押著的游戏赶紧推向市场。
    只为了能回笼一点资金。
    免得被任天堂的连续重击彻底淹没。
    东京,世嘉总部,大型会议室。
    时间是四月中旬。
    空气仿佛凝固了,带著一种沉甸甸的压力。
    巨大的椭圆形红木会议桌,光洁的表面倒映著一张张严肃的面孔。
    连远在美国分公司的大卫·罗森也专程赶回,他眼底带著明显的时差疲惫,却坐得笔直,凸显了这场会议非同寻常的重要性。
    每个座位前都放著一份厚厚的资料。
    纸张上,是《塞尔达传说》发售以来那条陡峭上扬的销量曲线。
    是fc磁碟机在日本家庭中惊人的普及速度分析。
    是玩家访谈中对“存档”功能近乎狂热的追捧。
    是对那种可以投入数十小时的深度游戏体验的渴望。
    还有关於任天堂与艾尼克斯联手,即將推出《勇者斗恶龙》的消息,以及它已经在第三方厂商间引发的恐慌性拋售。
    中山隼雄坐在主位,手指无声地敲击著桌面。
    他没有先提《饿狼传说》引发的电竞狂潮,那份成功在此刻显得有些微妙。
    他的目光扫过在座的董事,声音低沉。
    “诸位都看到了。”
    “任天堂正在用fc磁碟机,还有《塞尔达传说》,为他们的家用机帝国,挖掘一条又深又宽的护城河。”
    “『存档』功能,看似简单,却彻底改变了玩家的习惯。”
    “它培养的是长时间的沉浸,是情感的投入。”
    “这种用户粘性,是前所未有的。”
    “一旦玩家习惯了在家用机上费几十上百小时探索一个世界,我们街机那一套短促的刺激,还能留住他们多久?”
    “这对我们暂时不具备同等功能的master system是致命的。”
    “长远来看,甚至会影响到我们视为根基的街机业务。”
    他的话语像冰冷的石子投入水中,激起无声的涟漪。
    看著眾人不说话,他街机业务和电竞项目的资料散入各位股东手里。
    “第一届世嘉电子竞技大会的初期反响,空前热烈!全国指定街机厅的报名人数,已经远远超出了我们的最高预期!社会关注度极高,多家电视台都进行了报导,甚至出现了类似武术家修行旅游踢馆一样的奇闻。《饿狼传说》的生命周期被极大地延长了,世嘉的品牌形象也获得了前所未有的提升!”
    看到这些资料,股东们的表情缓和了一些。
    大卫·罗森清了清嗓子,用带著口音的日语补充道。
    “我们在北美市场,也观察到了类似的热情。”
    “动画片加上游戏教学的模式初步验证了可行性。”
    “我认为,电子竞技大会的模式,完全可以复製到北美,进一步扩大我们的影响力。”
    然而,乐观的氛围很快被打破。
    一位头髮白,资歷深厚的董事缓缓开口,语气带著显而易见的审慎。
    “电竞的成功,值得肯定。”
    “但是,这並没有解决我们家用机市场的根本困境。”
    “我们的master system,在全球市场,尤其是在日本本土,与任天堂fc的差距依然悬殊。”
    “现在任天堂凭藉fds和《塞尔达》如日中天,《勇者斗恶龙》又蓄势待发。”
    “在这样的时机,投入天文数字的资金,去研发一款全新的16位主机,风险是不是太高了?”
    “我们是否应该考虑更稳妥的策略?”
    “我们可以集中资源,为master system开发几款有竞爭力的大作。“
    ”不,我们应该另闢蹊径研发一些廉价实用的外设,提升现有用户的体验。”
    眾位股东各自有各自的主意,但大多数都是比较保守的方案。
    他们担忧投入巨大,却无法撼动任天堂的统治地位,最终拖垮整个公司。
    会议室的空气再次变得凝滯。
    中山隼雄看到眾位股东犹豫不决,轻呷了一口茶。缓缓的说道:“看来大家对目前的局面都有自己的考量,不过似乎意见不太统一呢。”
    大家的目光都集中到了中山隼雄的身上。
    中山隼雄眼睛微眯,继续说道:“大家要不要听听近一年来给会社创造最多营收的功臣的建议?”
    不少股东都想起来了,社长有一个特別能给世嘉挣钱的小儿子。
    “我也是举贤不避亲,如果大家没有意见的话,我把拓也叫来给大家讲一讲。”
    在《俄罗斯方块》和《饿狼传说》的连续而收益巨大的成功面前,並没有股东提出反对的意见。
    於是中山隼雄让人去把拓也叫进了会议室。
    很快,拓也便来到了会议室。他那年轻的面孔在一眾老成持重的面孔中显得格外突出,但他眼神沉稳,没有丝毫怯场。
    他先是微微頷首,表示对那位老董事意见的尊重,然后才开口,声音清晰而有力。
    “刚才我进来前,听说了几位董事的担忧和方案,我完全理解。但正如父亲刚才所说,任天堂正在构建的,是基於『存档』和『深度內容』的全新生態壁垒。”
    “《塞尔达传说》的成功,不仅仅在於它是一款优秀的游戏,更在於它证明了玩家愿意为更复杂、更宏大的体验投入时间和金钱。即將到来的《勇者斗恶龙》,更是將这种体验推向了一个新的维度——角色扮演,一个让玩家真正『活』在游戏世界里的类型。”
    “面对这样的对手,仅仅依靠现有平台的修修补补,或者移植街机游戏,是远远不够的。我们无法在任天堂划定的战场上战胜他们。世嘉想要破局,唯一的办法,就是实现『代差』领先!”
    “16位主机,带来的绝不仅仅是更好的画面和声音。它意味著更强大的运算能力,更大的內存,能够支撑起我们现在无法想像的全新游戏类型和玩法。这才是在任天堂的『护城河』之外,开闢新战场的关键武器!”
    “除此之外,我们已经藉由开发《饿狼传说》完成了新一代成熟的16位街机主板的开发,system 16!”
    “一方面,我们可以围绕这款主板开发一系列游戏机制和游戏技能远超8位机的街机游戏,来巩固我们的街机业务,同时也可以在一定程度上对冲磁碟机+可存档游戏对我们的衝击。另一方面,在我们主机开发的这个时间內,硬体的製程水平也是在不断提高的,当我们的主机完成开发时,system 16所使用的cpu摩托罗拉68000到时候肯定已经降到一个很实惠的价格了,而我们如果我们的新主机正好用的是摩托罗拉68000,那么前面在system 16上开发的街机游戏,將可以毫不费力的迅速移植到新主机上。届时,在主机首发游戏阵容上將形成巨大的游戏类型跨度,这將非常有利於我们迅速积累够足够多的玩家基数,达到足以確保新主机存活的安全閾值!然后,我们就可以开始挖任天堂的墙角了!看看年初的《吃豆人》,再看看这几天的游戏软体商的踩踏式发售,我相信他们已经苦任天堂久矣!”
    “至於研发新主机的投入过大可能带来的资金紧张的问题,我已经准备好了能创造新营收点的新企划!”
    他的话掷地有声,目光扫过全场,带著不容置疑的自信。

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