所有学员都脚步匆匆。
    赵迟也迅速离开学院。
    穿过半现代的街道,超过马车和机械车,路过商场和银行,穿过武器铺和佣兵所,转到一条小路上。
    马不停蹄,直接回家。
    赵迟的家是个小木屋,在城郊小村的边缘。
    2年前,魔兽入侵。
    赵迟一家遭到不测,父母全都被杀,赵迟也身受重伤。
    原本的房子也被摧毁。
    后来,在族长的帮助下,重建了这个小木屋。
    给这“倖存”的赵迟一个棲身之所。
    虽然不大,但能容身。
    赵迟也就是在那个时间穿越而来的。
    他对这世界完全陌生。
    但是为了活下去,他必须恶补所有知识。
    毕竟是现代人。
    难免会有奇怪的举动。
    他都用脑部受过重伤的理由应付过去。
    大家也都不介意他的奇怪举动。
    毕竟他不会给別人找麻烦,別人也懒得管他。
    但在班级中,却经常因为常识问题考试不及格。
    这也让他经常被轻视。
    赵迟关上木门。
    小屋的陈设很简单。
    一张单人木床,一张木桌,一把木椅。
    还有一个衣柜和一个床头柜。
    再加上几套换洗的衣服,和一些食物外,就没有其它的了。
    这些家具也都是別人不要的,赵迟捡了回来。
    反正都到这种地步了,他根本不在乎別人的目光。
    赵迟直接坐在地上。
    轻轻取出世界之石。
    是个西瓜大的不规则圆形。
    稜角分明,有些扎手。
    赵迟却爱不释手。
    轻轻点击使用。
    系统此时弹出提示:
    【是否激活世界之石】
    赵迟深呼吸。
    点击【是】
    瞬间,世界之石发出炫彩色的光芒。
    將小木屋照亮成酒吧。
    光芒飞散,又温柔的流淌进赵迟身体中。
    系统出现提示:
    【正在生成领地世界】
    【请设置初始条件】
    【一、请设置气候】
    【1、热带:温度较高,植物生长速度加快20%,矿物生成速度减慢20%】
    【2、温带:温度均衡,植物生长速度与矿物生成速度均衡】
    【3、寒带:温度较低,植物生长速度减慢20%,矿物生成速度加快20%】
    赵迟在学院中学习过。
    【热带】四季如春,没有冬天。
    植物能全年生长。
    而且还有20%的生长加成,十分適合种田。
    也適合某些喜欢炎热气候的种族。
    如:火精灵,半人马。
    但劣势是天气较热。
    经常会身体粘粘的,一训练就会满身汗。
    食物也容易腐坏。
    疾病和蚊虫很多。
    並且矿物再生的速度较慢。
    【温带】很平均。
    也可以说没有特色。
    有春夏秋冬四季。
    冬天植物不能生长。
    植物生长速度正常,矿物生成速度也正常。
    大多数种族都能在温带生活。
    温带最包容。
    【寒带】冬天很长。
    会有短暂的夏天。
    对於种植物来说很不友好。
    但是矿物的再生速度很快。
    適合进行工业生產。
    而且蚊虫较少,疾病传播速度很慢。
    適合某些喜欢寒冷气候的种族。
    如:冰精灵,雪猿族。
    赵迟犹豫了片刻。
    说实话,热带和寒带都很强,適合专精某一种领域的领主。
    但是赵迟更偏向“温带”,毕竟能全面发展。
    而且绝大多种族都能在这里生活。
    没有短板。
    那就选择【温带】
    等等!
    这3个选项竟然也冒起了金光。
    〖当前选项已满足“移接玉”条件,是否转移信息?〗
    移接玉在这也能用?
    儘管难以置信。
    但事实就摆在眼前。
    赵迟怀著激动的心情,立即选择转移。
    將热带和寒带的优势属性,全部转移到温带。
    最终,温带属性变为:
    【温带:温度均衡,植物生长速度加快20%,矿物生成速度加快20%】
    植物生长速度,和矿物生成速度都能增加20%!
    赵迟立即选择【温带】
    世界之石又发出光芒。
    系统提示:
    【二、请设置地形】
    【1、平地:潜在耕地数量+80%,矿物存量-80%】
    【2、丘陵:潜在耕地与矿物数量均衡】
    【3、山地:潜在耕地数量-80%,矿物存量+80%】
    这个选项依然重要。
    【平地】一马平川。
    有大量能开垦的土地。
    也有少量不能种植的盐硷地和砂石地。
    平地是种田的首选。
    但是矿物较少。
    而且不好防守。
    如果被入侵,很容易被快速攻到家门口。
    但对於贸易很方便。
    毕竟地形平坦,各类车辆都很容易通行。
    而且建造各类建筑也很容易。
    比如城墙,防御塔。
    【丘陵】也比较均衡。
    有小山,有平地。
    能种田,也能挖矿。
    没有太突出的优势
    但也没有太大缺点。
    对於防守来说,也算有地利能用。
    很平均,很没特点。
    【山地】山峦起伏。
    山地並不全都是山。
    也有一些平地可以种植。
    只是相对较少。
    但是矿物很多。
    並且易守难攻。
    防守的压力是最小的。
    三个选项看完,赵迟在选项上轻点。
    移接玉再次激活。
    〖当前选项已满足“移接玉”条件,是否转移信息?〗
    当然转移!
    这次的目標是平地。
    虽然平地防御力最差,但是发展速度最快。
    很快,属性转移完毕。
    【平地:潜在耕地数量+80%,矿物存量+80%】
    赵迟笑著选择平地。
    世界之石又发出光芒。
    下一个选项出现。
    系统提示:
    【三、请设置地貌】
    【1、沙地:土地质量-30%,矿物质量+30%】
    【2、土地:土地质量与矿物质量均衡】
    【3、草地:土地质量+30%,矿物质量-30%】
    这3个选项各有不同。
    【沙地】並不是沙漠。
    可以种植农作物,也能种植树木。
    只是土地质量差。
    农作物收成低。
    但是矿物质量较高。
    有小概率能开採出珍贵的宝石、金矿、银矿等矿物。
    最主要的是,领地內的矿物是可以缓慢再生的。
    这种珍贵的矿物,同样会一起再生。
    所以选择沙地的领主,基本都能通过卖宝石,卖各类矿物维持生活。
    甚至能过得不错。
    【土地】同样最均衡。
    土地质量不差。
    农作物收成合格。
    矿物质量也算好。
    也有很小概率开採出宝石和金银矿。
    重要的是,土地开垦是最简单的。
    翻翻土、挖一挖碎石就好了。
    如果有肥料就施肥。
    没有也能直接种植。
    很均衡,很省心。
    【草地】有大片野草。
    如果有食草动物会很方便。
    有大量现成的草能吃。
    不过要是耕种的话,需要额外进行除草。
    但是这个选项中的土地质量最高。
    而矿物质量最低。
    几乎没有什么宝石。
    但是对於种植来说,效果最好。

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