第693章 双人游戏
    远野光晕乎乎地走到楚晨身边,紧张得手脚都不知道该往哪里放,哪怕作为偶像声优的她,其实对这个完全很熟悉。
    两人靠近之后,远野光甚至能闻到他身上传来的一股淡淡的清爽气息,不是任何香水的味道。
    “来,学我。”
    楚晨抬起右手,比划了一个半边的心形。
    远野光愣住了。
    “快点,摆个爱心。”
    她看著他那张年轻得过分的脸,以及脸上那副理所当然的表情,鬼使神差地,也抬起左手,和他拼成了一个完整的心形。
    助理按下了快门。
    照片上,男人笑容轻鬆写意,身旁的少女则脸颊泛红,眼神里带著七分紧张,三分不知所往的欣喜。
    对楚晨而言,这不过是人生漫长旅途中一个有趣的插曲,一次对前世记忆的回应。
    有一种跨时空追偶像的奇怪爽点。
    甚至他就是故意要比爱心,为的就是看女孩手足无措的样子,这种只有他一个人知道的恶趣味,对楚晨来说其实还挺有趣的。
    就像是生活中的调味料。
    不过,对远野光来说,这一刻的闪光灯,那可能就是真真正正,能改变人生的闪光灯....
    ~~~
    这张合影,在第二天中午才被远野光的帐號发了出来。
    倒不是其他什么原因。
    主要是,远野光所在的经济公司,也拿不准楚晨这到底什么意思。
    又单独为这个照片能不能发布,找星辰核对了一下..
    確认没问题之后,才发了出去。
    说实话,远野光在发这张照片的时候,手都是抖的。
    昨天拍的时候倒是没什么感觉,但今天一起来,看到这张照片,那真的是有一种倍感荣幸,还有一种莫名其妙的骄傲感...
    远野光有预感,这张照片出去之后一定爆。
    但她还是低估了人民群眾的八卦之心,也低估了楚晨当下的人气。
    照片发出去不过一分钟,点讚和转发数就像是坐上了火箭。
    刷新一下,数字翻一倍。再刷新一下,又翻一倍。
    远野光自己的手机已经不敢看了,提示音跟疯了似的响个不停。
    “破万了————三万了————天哪,这才十几分钟啊!”经纪人喃喃自语,脸上的表情从狂喜变成了敬畏。
    评论区更是炸开了锅。
    “!!!这是什么地方?!”
    “这个心形..这是官宣了?”
    “楼上的別傻了,没看到楚总那表情吗?明显是在逗妹子,不过能被他逗,也够吹一辈子了。”
    不仅仅是网民,不少她认识的声优也是第一时间发来了消息。
    比如佐仓綾音,內容是一长串的感嘆號,后面跟著一句:“你————玩真的啊?!“
    远野光都不知道什么回。
    更绝的是,很快这条新闻就被搬运工搬运到了国內。
    【惊!楚晨与日本当红声优,举止亲密,疑似恋情曝光?!】
    这个標题党十足的帖子,瞬间在国內的游戏玩家社群里引爆了。
    “臥槽?楚晨这浓眉大眼的也叛变了?”
    “有一说一,这妹子是真可爱啊,楚总好福气。
    “福气?福气在后头呢!勇士们,该干活了!@宋月莹”
    第一个@宋月莹的评论出现后,仿佛打开了潘多拉的魔盒。一时间,成千上万的网友涌入宋月莹的微博评论区,队形整齐划一。
    “月莹姐!你家后院起火啦!”
    “警报!警报!主基地正在遭受攻击!”
    “楚总出差带回来的土特產好像有点不对劲啊!”
    “我们联合发出倡议:严查楚总海外资產!”
    “月莹姐挺住,我们星辰玩家永远是你坚实的后盾(吃瓜专用)!”
    从今年年初开始,宋月莹就时不时的会出现在楚晨的直播间,两人偶尔也会一起玩游戏,比如《胡闹厨房》《茶杯头》《毛线小精灵》什么的。
    楚晨还在直播间里吐槽过。
    说是当下的双人游戏品类还是太少了,还说,他要是来做双人游戏的话,一定会做本地双人,甚至还和宋月莹当场在直播间聊过,如果他要做双人游戏的话会怎么做。
    这个切片,在各大视频网站的播放量都非常高。
    一方面,是因为楚晨和宋月莹,虽然没有公开情侣关係,但是那种cp感,可以说是不要太明显。
    而另一方面,则是因为在视频中,楚晨很认真的讲述了他对於双人游戏的看法。
    事实上。
    楚晨一直对双人游戏是有想法的。
    因为这一类游戏,对当下的星辰来说其实特別適合。
    首先,星辰tap上本身就有大量因为休閒游戏而聚焦起来的“泛游戏玩家”,在这样的情况下,星辰优势除了核心游戏圈子外。
    之所以能做到当下这个规模,就是因为这些休閒游戏,让那些平时不怎么玩游戏的人,也能感受到游戏的乐趣。
    而双人合作游戏,尤其是那种能让一个老手带著一个新手玩的游戏,其实是让这些“泛游戏玩家”进一步“升级”的“敲门砖”。
    前世有一款游戏,叫《双人成行》。
    那款游戏在发售后的几年里,硬生生卖出了超过两千万份。
    这是什么概念?这个销量,已经能和《黑神话》这种现象级的单机大作掰手腕了。
    一个看起来画风卡通、玩法休閒的双人游戏,能达到如此恐怖的商业成就,靠的绝不仅仅是核心玩家。
    它真正的购买力,恰巧就是来自於那庞大的、被传统游戏市场忽略的“潜在玩家”
    是那些被男朋友、女朋友、好朋友、家人拉著入坑,结果发现“,游戏原来这么好玩”的人。
    每一次这样的“拉人入坑”,都是一次有效的用户扩张。
    所以楚晨在和宋月莹玩双人游戏的时候,也很自然的就聊到了这个话题,在聊天的过程中,楚晨下意识的就做起了规划。
    “刚才玩的那些双人游戏,你感觉怎么样?”
    宋月莹想了想:“《胡闹厨房》?挺好玩的,就是玩到后面容易吵架,互相埋怨。”
    “没错,这就是第一个痛点...”
    “很多合作游戏的核心玩法,就是分工合作。”
    “这种游戏的正反馈,是来自於大家的默契,虽然失误也能带来笑料,但总是失误,產生的挫败感是很强的。”

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