第690章 亮剑
    就在这时,她忽然想起来,之前经纪人给她说过的话。
    “光酱,这次楚先生要来,是千载难逢的机会!”
    “你一定要想办法,和他合张影,发到推特上!”
    “这是在强化你的人设!懂吗?!”
    之前她听到这话的时候,还点了点头,现在看起来。
    懂。
    懂个屁啊!
    远野光看了一眼,那个被围在中央的人,他看起来那么年轻,甚至比在场的很多声优都要年轻,可就是这样一个人,却掌握著能让这群人俯首的能量。
    这种巨大的反差,让远野光脑子里的混乱又加深了一层。
    到底要怎么说,才能和他合影啊。
    与此同时。
    γ
    魔都,完镁世界总部大楼,会议室。
    今天是steam总部来完镁亲自视察的时间,负责接待的不是別人正是完镁现任ceo萧逸。
    “杰森,我知道数据不好看,但我们已经尽了最大的努力去推广。”
    萧逸將茶杯推过去,语气沉稳。
    “今年的宣发预算,我们已经超了百分之三十。”
    杰森接过茶,但没有喝,他从华盛顿州贝尔维尤的总部飞了十几个小时,不是来品茶的。
    他其实也知道,完镁在华夏市场其实做的还算不错,这一点从华夏steam用户总数在涨,也能说明问题。
    steam夏季特惠虽然被星辰抢了风头,甚至被腾迅的怪猎打了一个措手不及,很多厂商为了一些“蝇头小利”也逐渐退出了特惠,专心搞星辰的活动,薅星辰的羊毛。
    但是这些,和完镁其实没有关係。
    之前萧逸飞美国,就是专门为了这个问题来的,萧逸的想法是,给完镁更多的分成比例,让他们能有更充足的预算做活动。
    “不用像星辰那样做大规模的活动,那其实很亏,但我们可以在一些精品游戏上做补贴。”
    其实你要说,萧逸的思路其实很不错。
    拿几款精品游戏做补贴,一方面可以和厂商谈,另一方面,成本可控。
    然而,steam並不想开这个口子。
    毕竟多给完镁分成比例,那他们自己就少一分,而且一开始steam就是因为完镁“弱势,好控制”才选择的和完镁合作。
    自然不可能主动加强完镁的话语权。
    不过,自从夏日优惠活动之后,整个steam的华夏游戏註册人数在涨,但日活跃用户数,却是一直在明显下滑。
    这个信號可就太危险了。
    “总部已经意识到了问题,並且,我们带来了解决方案。”
    萧逸没有说话,只是做了一个“请讲”的手势。他也很想知道,对方飞了十几个小时是打算带来什么。
    “我们希望能在今年下半年,围绕一款全新的游戏举办一场嘉年华。”
    听到“嘉年华”这个词,萧逸的眼皮微不可察地跳了一下。
    本来在16年之前,搞嘉年华的厂商並不算多,出名的也就是暴雪会搞一搞暴雪嘉年华。
    国內主要就是腾迅的腾迅游戏嘉年华(tgc),网意的520游戏热爱节。
    不过在星辰去年的星辰之夜大爆之后,今年腾迅和网意,也都有意识的在提升这方面的预算,但steam要搞嘉年华..
    这事还是有点出乎萧逸的预料。
    不过很快杰森就做出了更详细的计划,这一次的嘉年华,主要是为steam第一方游戏阵容做宣传。
    其中的核心就是《artifact》
    以dota2为ip,由万智牌之父理察·加菲亲自操刀设计的卡牌游戏。
    “在內部测试阶段,它的口碑极高。更重要的是,”杰森加重了语气,“它即將上线,而且,它和绝地求生一样,是付费联网单机。”
    对於在华夏区域增长已经趋於停滯的steam平台而言,一款拥有顶级ip、传奇製作人背书,並且可以联机的卡牌新游,无疑是吸引新用户、唤醒沉睡用户的最佳武器。
    至於说,为什么要以嘉年华的形式推出?
    其实也是因为星辰的原因。
    就像当年索尼在主机平台上搞独占一样,这两年,星辰平台上的独占游戏开始越来越多,也变得越来越有威胁。
    先不提星辰自己的第一方游戏,就连之前steam不怎么看重的,华夏国內的游戏开发者的独立游戏,也逐渐开始成了气候。
    《深夜来电》《艾希》《失落城堡》《符石守护者》《波西亚时光》等等等..
    再加上《红色警戒》《英雄无敌》等一大堆经典老游戏。
    可以说,星辰正在一步一步,將pc平台的竞爭,从平台本身往內容的方向去引导,而对於steam来说,无论他们想不想接。
    都必须要应对来势汹汹的星辰。
    除此之外,steam在平台折扣方面也很难发力,为了不输掉这场平台之战,steam这几个月,也是在想办法拉拢厂商。
    不过很快,steam就发现,仅仅是拉拢厂商还不行。
    在夏日星辰之后,steam就发现,很多玩家,包括很多欧美玩家,已经开始默认星辰是和steam平起平坐的平台。
    於是,steam的高层很快意识到。
    星辰在8月份的月流水,不仅仅是在业內產生了反应,在玩家群体里也有反应,那么steam如果再不闹出点动静。
    可真就要温水煮青蛙了。
    於是乎,嘉年华计划被提出,除了《artifact》这款新游的发布上线之外,这次的嘉年华,steam还联繫了不少厂商。
    算是一次“亮剑”的行为。
    当然,整个活动的重点还是在《artifact》上。
    “我们希望完镁能作为《artifact》在华夏的代理方。”
    杰森终於说到了重点。
    “並且立刻,马上,进行最大规模的宣传..”
    萧逸的皱了皱眉。
    “杰森,版號的问题..”
    对於代理v社的新游戏,萧逸当然不反对,毕竟和星辰一样,现目前的v社也是“未尝一败”,游戏也是出一个爆一个。
    可问题是,当下版號寒冬,那《artifact》显然是无法正大光明的引入,而是只能通过steam平台做跳板。
    看起来似乎在当下的环境中,这种跳板已经没差別了。
    可实际上有版號和没版號的游戏还是有差距的。
    杰森的逻辑,是典型的硅谷逻辑:先跑起来,问题在路上解决。
    萧逸很想吐槽杰森这种“先把车开起来,再边开边造轮子”的硅谷作风,但话到嘴边,又咽了回去。
    转念一想,这桩生意能落到完镁头上,不正是因为有这个麻烦吗?
    如果不是因为星辰的压力,steam根本没必要找完镁,反正都没有版號,为什么还要过你一道手。
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