第685章 意料之外
    玩家的反应,其实比媒体圈子要微妙得多。
    尤其是fate的粉丝群体。
    毕竟,在两年前,当《命运:无限圣杯》这个项目第一次公布时,哪怕是最激进,最狂热的月球人,对其抱有的最高期望,大概也就是世嘉的动漫ip街机的水平。
    做成一个3d对战,粉丝们能进去舔舔卡面,看看宝具动画,就已经算是胜利。
    至於动作系统?手感?那种东西对於漫改游戏而言,过於奢侈了。
    可最终,星辰游戏给出的答案,却是一部充满了诚意,甚至可以说是野心勃勃的动作大作。
    其展现出的品质,完全不像是一款消耗ip价值的快餐產品。
    无论是那套被ign盛讚的“石头剪刀布”博弈系统,还是每个英灵都截然不同的技能模组,都充满了巧思与创意。
    於是,当ign的评测和各大媒体的试玩视频如同潮水般涌入b站、油管和各大游戏论坛时,玩家社群的反应与其说是狂喜,不如说是一种混杂著震惊、懊悔与狂热的复杂情绪。
    “臥槽!我错了,我跟星辰道歉!两年前看第一个pv的时候,我还阴阳怪气说就是个粉丝向的3d搓玻璃游戏,没想到他们是来真的啊!”
    国內最大的fate主题论坛,一篇標题为【我宣布,今天就是月厨过大年】的帖子在短短半小时內被顶上了首页。
    “谁不是呢?当时我脑子里能想到的最好玩的样子,就是角色多一点的《龙珠:异度对决》,好傢伙,这好傢伙..”
    “重点是博弈啊!你们看懂没?普攻打不过蓄力,蓄力被格挡反击克制,格挡又怕被对面用普攻蹭血骗招。”
    网际网路上的討论热度丝毫不比参加现场试玩的玩家音量小,甚至更大。
    因为玩家本身就是很神奇的。
    在没有实际玩到游戏之前,他们会基於有限的宣传物料,在脑海中构建出一个理想的、甚至远超现实的“完美游戏”
    这种巨大的期望,是为什么许多游戏在发售后口碑会迅速崩盘的原因。
    因为现实的骨感,永远追不上幻想的丰满。
    但反过来说,也正是因为这种幻想,才让游戏激活码能被炒到天价,让无数游戏仅凭几段精心剪辑的宣传片,就能在预购阶段卖出惊人的销量。
    而此刻的《命运:无限圣杯》,就正处於这种能看、不能玩,最让人心痒难耐的阶段。
    所有的试玩视频,就像是掛在饿了三天的旅人面前的一块滋滋冒油的烤肉,香气扑鼻,却触不可及。
    再加上fate这个ip本身在国內外的巨大影响力,相关的討论热度几乎是在一夜之间就被引爆到了顶点。
    无数玩家开始逐帧分析那些流出的试玩录像。
    有人將saber的四连普攻、蓄力重劈、格挡反击的动作全部拆解开来,与现实中的剑术动作进行对比,最后得出结论:製作组里绝对有懂行的人,每个动作的发力、转体、卸力都极具说服力。
    有人则热衷於研究不同英灵的技能组合,试图在游戏还未上线时,就云出几套“无敌连招”或者“to阵容”。
    討论的热度甚至蔓延到了游戏圈之外。
    一些平时不怎么玩动作游戏,纯粹的fate粉丝,也被这华丽的战斗和精致的角色建模所吸引,开始在网上四处询问:“萌新入坑这个游戏难吗?”“手残党能玩吗?”
    而那些硬核动作游戏玩家,则在另一个层面上感到了兴奋。
    【写到这里我希望读者记一下我们域名????????????.??????】
    他们中的许多人,对所谓的“二次元”並不感冒,但星辰游戏所展示出的那套动作系统,却精准地戳中了他们的爽点。
    当然,除了这些关注游戏本身的人之外,对黄文峰这样的二次元玩家而言,他们的注意力却是在英灵的建模上。
    从这一次的测试视频可以看得出。
    星辰游戏显然把绝大部分的精力都倾注在了英灵的建模上。
    仅saber一个角色,就有两套皮肤。
    而且这两套皮肤,都可以说是相当夸张,第一套白色的saberlily本身就是很多二次元玩家熟悉的“to级老婆”
    3d建模之后,裙摆的褶皱和物理摆动就不说了,单说那双裹著白丝的大腿,就足以让人流口水。
    更关键的是,星辰还把fate动画里,那一套经典,的saber穿婚纱手被绑的皮肤给做了出来...这套3d皮肤一出来,基本上跟明抢也没什么区別了..
    相比之下,游戏的场景就显得有些“取巧”了。
    冬木大桥、柳洞寺山门、远坂宅邸....这些都是fate粉丝们耳熟能详的经典场景。
    星辰游戏將它们忠实地还原了出来,虽然由於游戏的设定战斗的场景,是一个非常奇特的“混沌特异点世界”
    这些建筑也都是散乱分部的,但是整体看过去还是特別有意思。
    但除了这些標誌性建筑外,其他大部分区域,比如草地,荒原,废墟的角落,建模都相对简单。
    然而,这並不影响整体观感。
    这些简单的场景一方面是方便战斗,另一方面,也是为了优化不得不做的妥协,毕竟星辰一上来就是双端。
    哪怕无限圣杯的玩家人数是20人,哪怕此时是18年,此时的手机对大型3d游戏的支持,要在手机上展现出高品质的画面,也是需要做取捨的。
    美丽的角色,和漂亮的场景。
    对於星辰的目標用户来说,显然是前者更为重要。
    毕竟你现在打开星辰论坛,一个直播间里,一个id叫做“月下吃布丁”的玩家,正操控著弓凛在弹幕的指挥下,在游戏里疯狂截图。
    他根本没去匹配对战,而是在训练场里,对著自己的角色360度无死角地欣赏。
    “兄弟们,你们看这个光影,这个丝绸质感的反光,还有这个绝对领域————我跟你们讲,星辰游戏里绝对有高人。”
    月下吃布丁的声音带著一种发现新大陆般的激动。
    “他们懂,他们太懂了!”
    弹幕里一片“我超”、“警察叔叔就是这个人”、“裤子动了”的起鬨声。
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