第42章 人红是非多
林枫坐在电脑前,看著自己刚发出的几条推文,感到心情轻鬆了些。
他明白,作为一名独立游戏开发者,能够直接与玩家互动並倾听他们的声音,是一种特別的体验。
尤其当他看到这些玩家因为他的游戏而获得快乐,甚至被激发出创作灵感时,他更觉得这段路程虽然充满挑战,但也值得。
不过,隨著热度的持续发酵,林枫看到相应热度带来的也不全都是正面的声音。
也有很多消极的言论。
常言道,人红是非多。
当一个人变得有名时,公眾和媒体的关注度隨之增加,任何言行都会被放大解读。
无论是正面的还是负面的言论,都会成为討论的焦点。
另外名人的行为往往被放在不同的道德或专业標准下审视。
许多人对名人的期望更高,甚至要求他们成为完美的榜样,但任何的失误或偏差都会被放大。
再加上,有些人会因为嫉妒或不满而对成功者进行批评。
人们常常对他人的成功持怀疑態度,认为他们获得成功背后有不正当的原因,或者是运气使然,而不是努力的结果。
此外,成功者可能会触动他人的利益,例如在商业或娱乐圈,名气意味著资源、机会和財富的倾斜,难免有人因此不满,甚至製造负面舆论来打压竞爭者。
何况从新闻学的角度来说,负面的消息往往更具吸引力,媒体更喜欢报导有爭议或刺激性的话题,这也导致了名人容易捲入各种是非。
“人红是非多“就是成功和知名度所带来的副作用了。
未必是因为这些红人他们真的做错了什么,更多是因为他们站在了聚光灯下,成为了各种討论和舆论的中心。
虽然林枫自认为他离著他所认为的功成名就还差得远呢。
但不可否认,因为接连搞出2048和《flappy bird》这两款爆款游戏,
林枫以2048和《flappy bird》开发者的身份確实是红起来了。
人红是非多这一魔咒降临在了林枫的头上。
而很多批评也是接踵而来。
当然,林枫在搞2048和《flappy bird》的时候並没有使用本名。
也没有使用任何和自身身份有关联的id。
而是直接搞了一个名为solitary sojourner的马甲,意指“孤独的过客”。
虽然是搞了个马甲,但一样很多议论朝著solitary sojourner而来。
有颂扬solitary sojourner为不世出的游戏设计天才的。
也有说solitary sojourner只是恰逢其会阴差阳错侥倖迎合了市场而已。
而隨著《flappy bird》越来越火,很多眼热的人也开始了阴阳怪气。
私信里的声音也开始变得不再单纯是正面和建议,批评和指责接踵而至。
林枫在瀏览玩家的私信时,不时会看到一些负面的反馈,这些批评虽然在热潮中显得微不足道,但逐渐增多的质疑让他意识到,风评並不是一边倒的好评。
对於这些私信开火的林枫还可以做到直接无视。
反正消息那么多,林枫也顾不上逐条看。
但有的就不一样了,直接公开艾特,公开批评。
甚至於不止是一些散兵游勇在指责批评,甚至还有很多有影响力的官推在拉踩。
比如说著名的游戏评论自媒体“乐游天堂”就公开评论《flappy bird》这款游戏粗製滥造。
按照这个媒体的原话是,“游戏粗製滥造,毫无美感可言。
游戏简直太简陋了,像是没完成就匆匆上线了。
你能不能稍微点心思在画风上?这小鸟的像素块简直像80年代的街机游戏一样丑!”
不得不说,这是一条相当直白的批评,內容言简意賅。
確实,《flappy bird》的画风非常简单,甚至有些粗糙。
但,《flappy bird》本来也就不以华丽的美术风格为卖点。
林枫开发《flappy bird》时,追求的是极简的设计和流畅的游戏体验,而不是华丽的画面。
这样的批评好没有道理,就像批评我的世界画质糟糕一般。
完全给人一种是没来由的指责的感觉。
儘管感觉这样的指责很无理取闹,但当很多种类似的声音出现的时候依旧还是让林枫感到一种无法迴避的压力。
作为一名独立开发者,林枫最初只是凭藉兴趣和热情去创作,他並没有料想到这些游戏会让他一夜爆红。
按照林枫的观点,一个鸡蛋好吃与否,难道还要认识下蛋的母鸡不成?
同样的道理与否,一个游戏的成功与否,与开发者有什么关係呢?
喜欢就喜欢,不喜欢也没人强迫。
游戏市场那么大,总有一款適合你的游戏。
实在搞不懂这些评论家们指手画脚是干什么呢?
林枫心中觉得开发者是幕后的事情,而不是专门到台前面对这些无厘头的指责的。
也可能正是因为这种想法吧,使得林枫是没有做好迎接隨之而来的负面评论的准备。
名气带来的焦虑感正在悄然蔓延。
其实林枫倒是也没有玻璃心。
对於一些善意的批评林枫是能够接受的。
但是呢很多没来由的指控,林枫就觉得莫名其妙。
就像是《flappy bird》这么一款游戏,明明重点不在画质上面。
却总有人针对著画质说事。
属实是给和尚推荐梳子,没事找事。
偏偏这个“乐游天堂”还是个拥有著上百万关注者的大网红。
在推特上影响力还挺大的。
尤其是在游戏方面的影响力一直不小。
他的这种言论使得很多人跟他站在了同一阵营。
甚至是很多原本散兵游勇也跟著他一块摇旗吶喊。
加入到声討《flappy bird》这款游戏以及这款游戏的开发者的大军之中,
不知道的还以为开发者怎么著这些人了呢。
这种网上的声音形成一股合力之后,一时之间真让林枫有种错觉。
莫非自己真的错了不成?
他明白,作为一名独立游戏开发者,能够直接与玩家互动並倾听他们的声音,是一种特別的体验。
尤其当他看到这些玩家因为他的游戏而获得快乐,甚至被激发出创作灵感时,他更觉得这段路程虽然充满挑战,但也值得。
不过,隨著热度的持续发酵,林枫看到相应热度带来的也不全都是正面的声音。
也有很多消极的言论。
常言道,人红是非多。
当一个人变得有名时,公眾和媒体的关注度隨之增加,任何言行都会被放大解读。
无论是正面的还是负面的言论,都会成为討论的焦点。
另外名人的行为往往被放在不同的道德或专业標准下审视。
许多人对名人的期望更高,甚至要求他们成为完美的榜样,但任何的失误或偏差都会被放大。
再加上,有些人会因为嫉妒或不满而对成功者进行批评。
人们常常对他人的成功持怀疑態度,认为他们获得成功背后有不正当的原因,或者是运气使然,而不是努力的结果。
此外,成功者可能会触动他人的利益,例如在商业或娱乐圈,名气意味著资源、机会和財富的倾斜,难免有人因此不满,甚至製造负面舆论来打压竞爭者。
何况从新闻学的角度来说,负面的消息往往更具吸引力,媒体更喜欢报导有爭议或刺激性的话题,这也导致了名人容易捲入各种是非。
“人红是非多“就是成功和知名度所带来的副作用了。
未必是因为这些红人他们真的做错了什么,更多是因为他们站在了聚光灯下,成为了各种討论和舆论的中心。
虽然林枫自认为他离著他所认为的功成名就还差得远呢。
但不可否认,因为接连搞出2048和《flappy bird》这两款爆款游戏,
林枫以2048和《flappy bird》开发者的身份確实是红起来了。
人红是非多这一魔咒降临在了林枫的头上。
而很多批评也是接踵而来。
当然,林枫在搞2048和《flappy bird》的时候並没有使用本名。
也没有使用任何和自身身份有关联的id。
而是直接搞了一个名为solitary sojourner的马甲,意指“孤独的过客”。
虽然是搞了个马甲,但一样很多议论朝著solitary sojourner而来。
有颂扬solitary sojourner为不世出的游戏设计天才的。
也有说solitary sojourner只是恰逢其会阴差阳错侥倖迎合了市场而已。
而隨著《flappy bird》越来越火,很多眼热的人也开始了阴阳怪气。
私信里的声音也开始变得不再单纯是正面和建议,批评和指责接踵而至。
林枫在瀏览玩家的私信时,不时会看到一些负面的反馈,这些批评虽然在热潮中显得微不足道,但逐渐增多的质疑让他意识到,风评並不是一边倒的好评。
对於这些私信开火的林枫还可以做到直接无视。
反正消息那么多,林枫也顾不上逐条看。
但有的就不一样了,直接公开艾特,公开批评。
甚至於不止是一些散兵游勇在指责批评,甚至还有很多有影响力的官推在拉踩。
比如说著名的游戏评论自媒体“乐游天堂”就公开评论《flappy bird》这款游戏粗製滥造。
按照这个媒体的原话是,“游戏粗製滥造,毫无美感可言。
游戏简直太简陋了,像是没完成就匆匆上线了。
你能不能稍微点心思在画风上?这小鸟的像素块简直像80年代的街机游戏一样丑!”
不得不说,这是一条相当直白的批评,內容言简意賅。
確实,《flappy bird》的画风非常简单,甚至有些粗糙。
但,《flappy bird》本来也就不以华丽的美术风格为卖点。
林枫开发《flappy bird》时,追求的是极简的设计和流畅的游戏体验,而不是华丽的画面。
这样的批评好没有道理,就像批评我的世界画质糟糕一般。
完全给人一种是没来由的指责的感觉。
儘管感觉这样的指责很无理取闹,但当很多种类似的声音出现的时候依旧还是让林枫感到一种无法迴避的压力。
作为一名独立开发者,林枫最初只是凭藉兴趣和热情去创作,他並没有料想到这些游戏会让他一夜爆红。
按照林枫的观点,一个鸡蛋好吃与否,难道还要认识下蛋的母鸡不成?
同样的道理与否,一个游戏的成功与否,与开发者有什么关係呢?
喜欢就喜欢,不喜欢也没人强迫。
游戏市场那么大,总有一款適合你的游戏。
实在搞不懂这些评论家们指手画脚是干什么呢?
林枫心中觉得开发者是幕后的事情,而不是专门到台前面对这些无厘头的指责的。
也可能正是因为这种想法吧,使得林枫是没有做好迎接隨之而来的负面评论的准备。
名气带来的焦虑感正在悄然蔓延。
其实林枫倒是也没有玻璃心。
对於一些善意的批评林枫是能够接受的。
但是呢很多没来由的指控,林枫就觉得莫名其妙。
就像是《flappy bird》这么一款游戏,明明重点不在画质上面。
却总有人针对著画质说事。
属实是给和尚推荐梳子,没事找事。
偏偏这个“乐游天堂”还是个拥有著上百万关注者的大网红。
在推特上影响力还挺大的。
尤其是在游戏方面的影响力一直不小。
他的这种言论使得很多人跟他站在了同一阵营。
甚至是很多原本散兵游勇也跟著他一块摇旗吶喊。
加入到声討《flappy bird》这款游戏以及这款游戏的开发者的大军之中,
不知道的还以为开发者怎么著这些人了呢。
这种网上的声音形成一股合力之后,一时之间真让林枫有种错觉。
莫非自己真的错了不成?