第566章 搜查
而正当玩家们有些灰心丧气,思考著该从何角度继续挖掘的时候,却见原本红彤彤的一个“x”……慢慢的变成了一个半对勾。
如果不是因为叶良暂时向所有玩家,都开启了游戏面板的共享权限,恐怕……他们也很难见证到这一歷史性、近乎是奇蹟一般的变化。
这样奇怪的变化引起了所有人的注意力,毕竟对於逃生游戏来说,对就是对,错就是错,不存在什么中间取值,即使……这个世界上没有什么东西非黑即白,可逃生於游戏来说,確確实实就是这样。
“怎么突然感觉……逃生游戏变得有些人性化了?”
张景山看著眼前的半对勾,半是真情、半是假意都说了一句。
似乎是担心眼前的这个“半对勾”……只是他的妄想,张景山忍不住伸手掐了在他旁边的博轻鸿的大腿,听到博轻鸿那熟悉的“嘶”的一声之后,张景山便放心多了。
徒留博轻鸿一个人坐在旁边,脸色铁青,看起来……如果今天张景山再犯贱的话,博轻鸿就要大义灭亲,亲自手刃队友了……不过,看二人这么“熟悉”的“配合”,显然张景山怎么做,也不是一次两次了。
“我也觉得。以前可从来没有发生过这样的事。”过了许久之后,郑容和突然出声了。
仔细看他的脸就会发现,郑容和的眉头並未鬆快,相反,越来越紧,越来越紧……看起来皱巴巴的,就像是一个老橘子一样。
如果逃生游戏真的有这么“善良”的话,那他们之前就不会踩过那么多次坑,掉进去那么多次陷阱了。
对於这样的事情,郑容和是再也有发言权不过了——他本就隶属於国家特殊部门行动组,行动组,顾名思义,就是经常要去打副本的特殊小组。
这个世界上,除了一些以高压低,以大欺小、频繁进入低级副本,妄想刷分、刷金幣玩家外,他们行动小组恐怕就是进入副本最多的那批人 也正因如此,郑容和见识到了太多太多、逃生游戏让人噁心的“黑幕”。
没有什么人比他更清楚逃生游戏的本质——它的本质就是让玩家们死,死的越痛快越好,死的人数越多越好,只要死在副本,逃生游戏的目的也就达到了。
至於生存率……又或者是副本最低通关人数这一说法……郑容和他们本身並不认同。
比起这种说法,他们更愿意相信 逃生游戏是把他们这些玩家,或者说能够进入逃生游戏的这些人……当做韭菜。
要想韭菜一茬一茬长下去,那就要一茬一茬的割,期间不能够连根拔起,因为一旦连根拔起了,这茬韭菜就没用了。
逃生游戏留著这些玩家,或许根本不是出於什么善良的、人性化的考虑,很有可能他就是为了保证一定的存活数目,然后……繁衍。
繁衍生息。
毕竟在逃生游戏的眼中,他们这些人也只是消耗品,既然是消耗品,那和种猪、种马……似乎也没什么区別。
想到这儿,郑容和的眼中便是脱不去的阴翳,当惯了有尊严的人,谁还会愿意被不知名的东西当做是没有丝毫尊严的动物,尤其是……这种只具有生殖价值的动物!
咳咳!话题有些跑偏了。事实上,好像游戏確实也没干过几件人事,因为它这“非对即错”的二元判断,大多数玩家都被坑的不惨。
有的时候,明明过程对了,思路也对了,只是结果出了问题,逃生游戏便毫不留情的给出了一个“叉叉”,把玩家们的思路……一路引到了沟里面去。
这就像是数学题一样——公式带对了,数也带对了,只可惜因为做题人的粗心大意,结果错了,最后便落了个满盘结束。
当然,也有的时候是过程全错,结果却出人意料的对了,也因此得到了逃生游戏的肯定。
可这样的事情对於玩家们来说是好事吗?如果从短期效益来讲的话,確实如此,这可是他们“幸运”的证明,毕竟不是每一个人都是lucky dog,都有这么好的运气的!
可以一旦放眼全局,放眼长远的话,那可就不一定了。
因为所有的玩家想要通关,都必须有自己的思考方式——
他们需要思考逃生游戏会从哪个角度设置坑洞,他们又又可以从哪方面进行规避?逃生游戏哪方面有漏洞可钻,而哪方面又是玩家们必须要完成的东西……这些全部需要玩家们自己考虑。
虽然逃生游戏副本多样,设的坑也不尽相同,可走的多了,见的多了,总会总结出那么几条適用於个人的“生存法则”。
如果玩家们的思路始终正確,他们得出来的生存法则的正確率,也会大大增加,这在后期,將会极大的保障他们的生命安全。
当然,如果其中的某些思路出了问题,影响或许不大,毕竟玩家们经歷的副本多了,总会排除那么几个“异常”的“数据”。
比如说……通关方法太过奇葩的,又或者游戏boss太过不按套路出牌的……这些都是错误选项,排除了就好嘛,他们需要的是普遍规则,又不是特例!
可如果他们遇到的大多数副本的思路……都是错的呢?那这简直就是在死亡的边缘面前来回蹦躂,不,应该用大鹏展翅来形容。
说不定哪一次,一个小小的失足,那人就会这样跌落悬崖,落得个粉身碎骨的下场……或许这种程度都还算是好的。
因为如果玩家们死在副本里,別说尸骨无存了,就连灵魂……可能都被某些boss直接嚼吧嚼吧,全部吞了。
有人把这叫做“倒霉”,而有的人把这叫做“幸运值用完了”,但归根到底,这东西也是有些內在逻辑的,只不过很少有人会愿意从这方面思考,只把他们的希望寄託於飘渺无常的运气罢了。
总之,以上的种种都是郑容和对於逃生游戏垃圾机制的、一种暗戳戳的吐槽。
但现在,这种吐槽显然已经不適用了,因为逃生游戏似乎……在他们不知道的情况下,发生了一种更加倾向於玩家的“进化”。
对於这种“进化”,郑容和有两种想法。
第一种嘛,当然是逃生游戏“良心发现”了,它决定给玩家们点“甜头”尝尝,让他们不要死的那么悽惨,可这是从积极的角度来看。
如果是从消极的角度来说的话,那么就是……人类的死亡数目,已经远远超过逃生游戏预估的数量,而这一事实,逼得逃生游戏不得不做出“应对”。
当然,从数据方面来讲的话,那就是逃生游戏收集到了足够多的“数据”,也渐渐的完善了自己的“机制”。
如果不是因为叶良暂时向所有玩家,都开启了游戏面板的共享权限,恐怕……他们也很难见证到这一歷史性、近乎是奇蹟一般的变化。
这样奇怪的变化引起了所有人的注意力,毕竟对於逃生游戏来说,对就是对,错就是错,不存在什么中间取值,即使……这个世界上没有什么东西非黑即白,可逃生於游戏来说,確確实实就是这样。
“怎么突然感觉……逃生游戏变得有些人性化了?”
张景山看著眼前的半对勾,半是真情、半是假意都说了一句。
似乎是担心眼前的这个“半对勾”……只是他的妄想,张景山忍不住伸手掐了在他旁边的博轻鸿的大腿,听到博轻鸿那熟悉的“嘶”的一声之后,张景山便放心多了。
徒留博轻鸿一个人坐在旁边,脸色铁青,看起来……如果今天张景山再犯贱的话,博轻鸿就要大义灭亲,亲自手刃队友了……不过,看二人这么“熟悉”的“配合”,显然张景山怎么做,也不是一次两次了。
“我也觉得。以前可从来没有发生过这样的事。”过了许久之后,郑容和突然出声了。
仔细看他的脸就会发现,郑容和的眉头並未鬆快,相反,越来越紧,越来越紧……看起来皱巴巴的,就像是一个老橘子一样。
如果逃生游戏真的有这么“善良”的话,那他们之前就不会踩过那么多次坑,掉进去那么多次陷阱了。
对於这样的事情,郑容和是再也有发言权不过了——他本就隶属於国家特殊部门行动组,行动组,顾名思义,就是经常要去打副本的特殊小组。
这个世界上,除了一些以高压低,以大欺小、频繁进入低级副本,妄想刷分、刷金幣玩家外,他们行动小组恐怕就是进入副本最多的那批人 也正因如此,郑容和见识到了太多太多、逃生游戏让人噁心的“黑幕”。
没有什么人比他更清楚逃生游戏的本质——它的本质就是让玩家们死,死的越痛快越好,死的人数越多越好,只要死在副本,逃生游戏的目的也就达到了。
至於生存率……又或者是副本最低通关人数这一说法……郑容和他们本身並不认同。
比起这种说法,他们更愿意相信 逃生游戏是把他们这些玩家,或者说能够进入逃生游戏的这些人……当做韭菜。
要想韭菜一茬一茬长下去,那就要一茬一茬的割,期间不能够连根拔起,因为一旦连根拔起了,这茬韭菜就没用了。
逃生游戏留著这些玩家,或许根本不是出於什么善良的、人性化的考虑,很有可能他就是为了保证一定的存活数目,然后……繁衍。
繁衍生息。
毕竟在逃生游戏的眼中,他们这些人也只是消耗品,既然是消耗品,那和种猪、种马……似乎也没什么区別。
想到这儿,郑容和的眼中便是脱不去的阴翳,当惯了有尊严的人,谁还会愿意被不知名的东西当做是没有丝毫尊严的动物,尤其是……这种只具有生殖价值的动物!
咳咳!话题有些跑偏了。事实上,好像游戏確实也没干过几件人事,因为它这“非对即错”的二元判断,大多数玩家都被坑的不惨。
有的时候,明明过程对了,思路也对了,只是结果出了问题,逃生游戏便毫不留情的给出了一个“叉叉”,把玩家们的思路……一路引到了沟里面去。
这就像是数学题一样——公式带对了,数也带对了,只可惜因为做题人的粗心大意,结果错了,最后便落了个满盘结束。
当然,也有的时候是过程全错,结果却出人意料的对了,也因此得到了逃生游戏的肯定。
可这样的事情对於玩家们来说是好事吗?如果从短期效益来讲的话,確实如此,这可是他们“幸运”的证明,毕竟不是每一个人都是lucky dog,都有这么好的运气的!
可以一旦放眼全局,放眼长远的话,那可就不一定了。
因为所有的玩家想要通关,都必须有自己的思考方式——
他们需要思考逃生游戏会从哪个角度设置坑洞,他们又又可以从哪方面进行规避?逃生游戏哪方面有漏洞可钻,而哪方面又是玩家们必须要完成的东西……这些全部需要玩家们自己考虑。
虽然逃生游戏副本多样,设的坑也不尽相同,可走的多了,见的多了,总会总结出那么几条適用於个人的“生存法则”。
如果玩家们的思路始终正確,他们得出来的生存法则的正確率,也会大大增加,这在后期,將会极大的保障他们的生命安全。
当然,如果其中的某些思路出了问题,影响或许不大,毕竟玩家们经歷的副本多了,总会排除那么几个“异常”的“数据”。
比如说……通关方法太过奇葩的,又或者游戏boss太过不按套路出牌的……这些都是错误选项,排除了就好嘛,他们需要的是普遍规则,又不是特例!
可如果他们遇到的大多数副本的思路……都是错的呢?那这简直就是在死亡的边缘面前来回蹦躂,不,应该用大鹏展翅来形容。
说不定哪一次,一个小小的失足,那人就会这样跌落悬崖,落得个粉身碎骨的下场……或许这种程度都还算是好的。
因为如果玩家们死在副本里,別说尸骨无存了,就连灵魂……可能都被某些boss直接嚼吧嚼吧,全部吞了。
有人把这叫做“倒霉”,而有的人把这叫做“幸运值用完了”,但归根到底,这东西也是有些內在逻辑的,只不过很少有人会愿意从这方面思考,只把他们的希望寄託於飘渺无常的运气罢了。
总之,以上的种种都是郑容和对於逃生游戏垃圾机制的、一种暗戳戳的吐槽。
但现在,这种吐槽显然已经不適用了,因为逃生游戏似乎……在他们不知道的情况下,发生了一种更加倾向於玩家的“进化”。
对於这种“进化”,郑容和有两种想法。
第一种嘛,当然是逃生游戏“良心发现”了,它决定给玩家们点“甜头”尝尝,让他们不要死的那么悽惨,可这是从积极的角度来看。
如果是从消极的角度来说的话,那么就是……人类的死亡数目,已经远远超过逃生游戏预估的数量,而这一事实,逼得逃生游戏不得不做出“应对”。
当然,从数据方面来讲的话,那就是逃生游戏收集到了足够多的“数据”,也渐渐的完善了自己的“机制”。