第472章 没有动力玩下去
第472章 没有动力玩下去
王小帅和高朗莫名妙的领了一份任务,骂骂咧咧的离开了。
张明瑞一看情况,自己继续待下去好像也不合適,於是走出去带上门。
他还挺有眼力见儿的,路过前台嘱咐了一句:“两位老板在休息室开会,人家不出来,任何人不许打扰。”
房间里,卫筱脸上泛起一丝红晕。
“我有点不好意思了。”
“当那么多人的面儿熊抱,我都有点不好意思了。”陈晨整理著自己的衣衫。
“撒子哦,我是说游戏那个项目,我才给你五亿,我於心有愧。”
陈狗是个讲究人。
为了给自己擦屁股,硬是给小帅他们上了强度。
让他们高低也要帮自己搞一辆民用版的风暴坦克了出来。
拋开以往的背刺不说,陈晨这次是真的帮忙。
反观自己。
手里明明捏著一大笔钱,但抠抠搜搜的不给用,只给游戏批了五亿经费。
卫筱觉得自己有点不是人了。
“要不游戏需要多少钱,我再给你给点吧。”
陈晨摆摆手:“算了,五个亿够了。”
“哈?”卫筱有点於心不忍。“你生我气了?”
“没有,我觉得这个项目,不宜费太多自有资金。”
陈晨隨手拿起苹果,早就把这事儿分析了个透彻。
洋娃娃的顾虑不是没有道理毕竟只是探索的一步,失败的风险还是大滴。
倒不是说游戏能不能成功,主要是能不能用游戏锻链出模型。
如果答案是不能,那么这条路线是走不通的。
游戏哪怕赚钱也是白做了。
在这种有一半机率扑街的项目上,自己掏钱有点太败家了。
陈晨说出了自己的想法:“我想把游戏部门从晨风重工独立出来。”
卫筱觉得言之有理:“倒是没问题,晨风重工里有个游戏部门,格格不入的说,然后嘞。”
“然后用独立出来的游戏部门单独融资,把风险转嫁出去。”
陈晨的小算盘啪啦啪啦的直响。
这也不是什么现想的招数,老套路了。
不属於核心的项目,根本没必要自己钱,毕竟自己的钱有用。
拿出去融资,无非让利一点而已。
陈晨並不看重游戏业务產生的那点蝇头小利。
这就像是开工厂一样。
陈晨需要的是工厂產出的產品。
至於工厂的机器,完全可以抵押出去换现金,甚至可以卖给融资租赁方。
“倒是挺符合你抠门的人设的。”卫筱如实评价。“我也觉得这样做比较好。”
“那我就执行了。”
“別急噻,现在游戏行业可不好融资。”
卫筱之前狠狠了解过一番。
投资界的朋友们对於战爭游戏的前景,都不太看好。
想要逆著市场融资,对象和手段都得经过仔细勘酌。
“首先,你要用游戏模擬什么玩意儿来著,所以你得保证话语权对吧?”
“那么,大厂就得排除掉,而且相关资金也都得避雷。”
“这样的话,就只剩下陌生资本了。”
大厂资本是游戏投资圈的主力。
他们的打法很有特色,也很无脑。
通过密集的捕捞模式,早早的將有潜力的工作室收入魔下,大规模砸钱。
等到项目孕育出出行,便开始撰取控制权,然后將原始股排挤出去,鳩占鹊巢。
这些资本江山易改哦,本性难移。
根本不存在合作的可能性。
卫筱继续分析。
“游戏行业外的陌生资本,投资的门槛较高。”
“因为他们不熟悉这个行业,所以有戒备心。”
“所以我们得让他们看到巨大的甜头。”
“要么是庞大的用户群体,要么是能快速套现的机会。”
陈晨闻言,无奈苦笑:“这两点暂时都没有。”
“没有不要紧啊,画饼啊我的朋友,你不是最擅长烙大饼吗?”
卫筱抬起头,心说怎么了我的碳水之王?
怎么对自己如此没有自信?
以前的小头型呢?
你得支棱起来。
“我可以帮你联繫一些我的朋友,你好好烙饼。”
“就算暂时没有用户群体,没有套现能力,吹牛逼也行啊。”
“反正圈到钱再说。”
陈晨抬起头:“你和这些朋友有什么仇什么怨?”
“你管了,反正又不咱家的钱。”
卫筱是实心想帮陈晨这一把的,礼尚往来。
她所说的朋友,都是自己的髮小。
一群成事不足败事有余的紈綺子弟,兜里除了有点笔钱之外,啥也不是。
当初顺风稍有起色的时候,他们就一直跟在自己的屁股后边,希望能掺和一脚。
卫筱太知道他们的尿性了,没给他们机会,
毕竟正经八百的工业產业,眼里是不允许揉沙子的。
游戏就不一样了,揉多少沙子都无所谓。
几通电话打过去,发小们就已经被钓成翘嘴了,一个劲的追问什么时候能见面。
很快。
卫筱就把几个人的联繫方式推给了陈晨。
陈晨陆续加入了三个好友。
不吃香菜(搞钱版)、水枪装尿、把妈藏好了。
讲真。
过去这几年,陈晨的好友列表拓宽了不少。
新加入的大部分都是商业精英,所以网名一般都是真名或者英文名。
就算有两个不是真名的,也是通俗易懂的成语什么的。
陈晨初看到这三个名字,真的很怀疑他们是不是资本。
这其中,当属把妈藏好了最著急。
加上联繫方式三秒后,就问陈晨什么时候能把游戏拿出来。
陈晨只能回復“快了”敷衍。
短时间內,一个完整的游戏肯定是拿不出来的。
但为了融资便利,他决定让蒋坤和郭鑫研究一个试运行版本出来。
各种细节可以再討论,先把核心机制展现出来。
几天后,產业园二期。
蒋坤的办公室外围满了人,很多同事都伸出头往里看,像是见到世界奇观一样。
郭鑫和陈晨走了过来。
郭鑫见此情形,尤其的不理解。
“你们在看啥玩楞?”
“蒋总监。”
一位女同事指指屋內。
“蒋总监咋了,这不很正常?”郭鑫一头雾水。
“哎呀,郭副总你不get不到的。”女同事饶有兴趣。“看到蒋总监主动加班,和看到三体人托马斯迴旋的概率差不多。”
“???”
郭鑫確实get不到,也不尊重,驱散了眾人。
这尼玛能是正经公司吗?
部门主管辛勤工作,自愿加班,
同事们不感动不学习也就算了,搁这冷嘲热讽的看热闹。
“陈总,咱们公司的风气真的得改改了。”
郭鑫一开门,就开始背后。
“什么?”陈晨不以为然。
“员工不主动加班就算了,老板加班还要被阴阳,倒反天罡简直。”
陈晨摆摆手,根本不在意。
“你新来的,不懂,咱们公司加班扣钱的。“
“要不是这个项目我要要得急,给了特许。”
“否则你俩这个月的工资都不够交罚款的。”
郭鑫:“????”
我也就是在东南亚当了两年猪崽而已。
国內的工作环境已经变得这么顛了吗?
没等他反应过来,蒋坤抬起头:“小老板有什么指示?”
陈晨言简意:“我需要需要一份能体现游戏机制的雏形,要给別人展示,一个周之內弄出来“嘶·—.——
蒋坤闻言,满面愁容。
“那就只有fps这部分做出来了。”
这些天他和郭鑫没日没夜的当牛马,算是有一些成果。
他们准备在《战场》的基础上,將游戏做的更宏大一些。
融合载具对战、fps、策略博弈以及竞速多个模式。
而且这些模式並不是单一的板块,全都融合在同一局游戏之中。
除此之外。
他们考虑加入繁多的地图。
以近现代经典战役为基础,儘量的贴合现实地形地貌。
这些工作量加在一起,没有几百几千人的团队下不来,时间更是没有准谱。
不说別的。
光是载具和地图的建模,就得老鼻子时间。
相对而言,fps是最容易呈现的。
郭鑫也倾向於姜昆的判断:“我们可以搞一张比较偏小的对战地图,建模什么的都用通用资源,但可能会很糙。”
陈晨明白利害关係:“糙不要紧,內容跟上就行。”
蒋坤有些为难:“糙就是没內容啊。”
陈晨斩钉截铁:“那天我提的要求你们还记得吗?”
“关於fps,我就记得个真实。”郭鑫插话。
“那还不够吗?”
“可真实是一个贼虚的概念,我怎么知道什么是真实。”
陈晨胸有成竹:“真实,就是真实发生过的事情。”
“就比如当前討论的这个地图。”
“我们可以用淞沪会战的背景。”
“玩家扮演一名狼兵,任务是在巷战中坚持7分钟。”
郭鑫为之一愜:“为什么是七分钟?”
陈晨:“因为我听说当年有的部队走了几个月,在战场上存活不超过7分钟。”
“+
郭鑫和蒋坤脱口而出。
一是因为小老板的思维方式。
用歷史来增加游戏代入感这一点,真的很绝。
二来,小老板描述的这种背景,已经让他们头点义愤填膺了。
二人立刻回到了自己的座位上。
郭鑫之前就搞过一张类似城战巷战的地图,只需要加入部分地標建筑的贴图,背景就可以改成魔都。
陈晨继续说道:“当然了,如果背景全都是上个世纪,我们游戏的可玩性会大打折扣。”
“所以时代还是要放在现代。”
“同样的背景,同样的战场走势。”
“玩家们面对的是装备精良百倍於自己的敌军。”
“玩家手中只有一桿枪,任务目標是在敌军的钢铁洪流和空军支援中坚守七分钟。”
郭鑫挥手把陈晨招呼了过来。
“我拿之前的样本做个演示,您看这样行不行。”
屏幕上是標准的巷战场景,画质比像素游戏好点有限。
郭鑫操作人物,在掩体中於敌军互射。
陈晨不甚满意:“不行,瞄准辅助太多了,不应该设置准星。”
郭鑫:“那怎么瞄?”
“纯机瞄,除非是高档的武器,自带红点或者全息,否则全部机瞄。”
“而且弹道不能一成不变,要考虑枪械的磨损和自然情况。
?
“后座力也不要做优化,儘量大一些。假如是ak之类的强制,打完一枪,枪口必须朝天。”
郭鑫喉结微微震动:“这样的话,玩家几乎是打不到人。”
陈晨要的就是这个效果:“你以为普通战士在战场上衝著瞄人去的?”
“不然嘞?”
“开枪不是为了杀人,而是为了保证自己不死。”
陈晨越想越清晰。
“伤害模式我上次就说过了。”
“大部分都是一枪死。”
“小概率多枪死。”
“而且中弹的概率要提升,一旦玩家判定露出掩体,一秒之內必中。”
郭鑫一边听,一边硬著头皮调参数。
讲真。
他手里这个模型已经算是很变態的那种了。
即便是嘴硬和的fps玩家,估计也很难拿到击杀,不死就不错了。
按照小老板这个说法调,他真不知道会搞出什么东西来。
“这样—您看行吗?”
郭鑫再次演示。
他操控的人物完全躲在掩体之中。
仅仅是鬆开了0.5秒的下蹲键站起,屏幕秒出击杀。
重开。
郭鑫全程按住下蹲键不鬆手,確保自己不会露出掩体。
但因为没有开枪,敌人很快衝到了他的脸上,被击杀。
再次重开。
郭鑫切换策略,快速切换下蹲键,抽空放冷枪。
大约十来次之后,被爆头。
接下来的多次演示之中,死法五八门,但结果出奇一致。
郭鑫操控的主角几乎没有走出过掩体。
別说瞄人了。
他连对方的人都没有见过。
死到底十八次,他终於有些忍不住了:“老板,这样就不算是fps游戏了,这是折磨游戏啊,
玩家几乎没有玩下去的动力。”
“那这样吧。”
陈晨思考半响。
“在阵亡页面,加上一行字。”
“一寸山河一寸血”
郭鑫和蒋坤听完都愣住了。
沉默声震耳欲聋。
普通玩家对於折磨类游戏不感冒,是因为大量的高难度操作带来的挫败感很容易下头。
毕竟玩个游戏而已,没必要。
可是,如果加上这句话,就不是游戏那么简单了。
王小帅和高朗莫名妙的领了一份任务,骂骂咧咧的离开了。
张明瑞一看情况,自己继续待下去好像也不合適,於是走出去带上门。
他还挺有眼力见儿的,路过前台嘱咐了一句:“两位老板在休息室开会,人家不出来,任何人不许打扰。”
房间里,卫筱脸上泛起一丝红晕。
“我有点不好意思了。”
“当那么多人的面儿熊抱,我都有点不好意思了。”陈晨整理著自己的衣衫。
“撒子哦,我是说游戏那个项目,我才给你五亿,我於心有愧。”
陈狗是个讲究人。
为了给自己擦屁股,硬是给小帅他们上了强度。
让他们高低也要帮自己搞一辆民用版的风暴坦克了出来。
拋开以往的背刺不说,陈晨这次是真的帮忙。
反观自己。
手里明明捏著一大笔钱,但抠抠搜搜的不给用,只给游戏批了五亿经费。
卫筱觉得自己有点不是人了。
“要不游戏需要多少钱,我再给你给点吧。”
陈晨摆摆手:“算了,五个亿够了。”
“哈?”卫筱有点於心不忍。“你生我气了?”
“没有,我觉得这个项目,不宜费太多自有资金。”
陈晨隨手拿起苹果,早就把这事儿分析了个透彻。
洋娃娃的顾虑不是没有道理毕竟只是探索的一步,失败的风险还是大滴。
倒不是说游戏能不能成功,主要是能不能用游戏锻链出模型。
如果答案是不能,那么这条路线是走不通的。
游戏哪怕赚钱也是白做了。
在这种有一半机率扑街的项目上,自己掏钱有点太败家了。
陈晨说出了自己的想法:“我想把游戏部门从晨风重工独立出来。”
卫筱觉得言之有理:“倒是没问题,晨风重工里有个游戏部门,格格不入的说,然后嘞。”
“然后用独立出来的游戏部门单独融资,把风险转嫁出去。”
陈晨的小算盘啪啦啪啦的直响。
这也不是什么现想的招数,老套路了。
不属於核心的项目,根本没必要自己钱,毕竟自己的钱有用。
拿出去融资,无非让利一点而已。
陈晨並不看重游戏业务產生的那点蝇头小利。
这就像是开工厂一样。
陈晨需要的是工厂產出的產品。
至於工厂的机器,完全可以抵押出去换现金,甚至可以卖给融资租赁方。
“倒是挺符合你抠门的人设的。”卫筱如实评价。“我也觉得这样做比较好。”
“那我就执行了。”
“別急噻,现在游戏行业可不好融资。”
卫筱之前狠狠了解过一番。
投资界的朋友们对於战爭游戏的前景,都不太看好。
想要逆著市场融资,对象和手段都得经过仔细勘酌。
“首先,你要用游戏模擬什么玩意儿来著,所以你得保证话语权对吧?”
“那么,大厂就得排除掉,而且相关资金也都得避雷。”
“这样的话,就只剩下陌生资本了。”
大厂资本是游戏投资圈的主力。
他们的打法很有特色,也很无脑。
通过密集的捕捞模式,早早的將有潜力的工作室收入魔下,大规模砸钱。
等到项目孕育出出行,便开始撰取控制权,然后將原始股排挤出去,鳩占鹊巢。
这些资本江山易改哦,本性难移。
根本不存在合作的可能性。
卫筱继续分析。
“游戏行业外的陌生资本,投资的门槛较高。”
“因为他们不熟悉这个行业,所以有戒备心。”
“所以我们得让他们看到巨大的甜头。”
“要么是庞大的用户群体,要么是能快速套现的机会。”
陈晨闻言,无奈苦笑:“这两点暂时都没有。”
“没有不要紧啊,画饼啊我的朋友,你不是最擅长烙大饼吗?”
卫筱抬起头,心说怎么了我的碳水之王?
怎么对自己如此没有自信?
以前的小头型呢?
你得支棱起来。
“我可以帮你联繫一些我的朋友,你好好烙饼。”
“就算暂时没有用户群体,没有套现能力,吹牛逼也行啊。”
“反正圈到钱再说。”
陈晨抬起头:“你和这些朋友有什么仇什么怨?”
“你管了,反正又不咱家的钱。”
卫筱是实心想帮陈晨这一把的,礼尚往来。
她所说的朋友,都是自己的髮小。
一群成事不足败事有余的紈綺子弟,兜里除了有点笔钱之外,啥也不是。
当初顺风稍有起色的时候,他们就一直跟在自己的屁股后边,希望能掺和一脚。
卫筱太知道他们的尿性了,没给他们机会,
毕竟正经八百的工业產业,眼里是不允许揉沙子的。
游戏就不一样了,揉多少沙子都无所谓。
几通电话打过去,发小们就已经被钓成翘嘴了,一个劲的追问什么时候能见面。
很快。
卫筱就把几个人的联繫方式推给了陈晨。
陈晨陆续加入了三个好友。
不吃香菜(搞钱版)、水枪装尿、把妈藏好了。
讲真。
过去这几年,陈晨的好友列表拓宽了不少。
新加入的大部分都是商业精英,所以网名一般都是真名或者英文名。
就算有两个不是真名的,也是通俗易懂的成语什么的。
陈晨初看到这三个名字,真的很怀疑他们是不是资本。
这其中,当属把妈藏好了最著急。
加上联繫方式三秒后,就问陈晨什么时候能把游戏拿出来。
陈晨只能回復“快了”敷衍。
短时间內,一个完整的游戏肯定是拿不出来的。
但为了融资便利,他决定让蒋坤和郭鑫研究一个试运行版本出来。
各种细节可以再討论,先把核心机制展现出来。
几天后,產业园二期。
蒋坤的办公室外围满了人,很多同事都伸出头往里看,像是见到世界奇观一样。
郭鑫和陈晨走了过来。
郭鑫见此情形,尤其的不理解。
“你们在看啥玩楞?”
“蒋总监。”
一位女同事指指屋內。
“蒋总监咋了,这不很正常?”郭鑫一头雾水。
“哎呀,郭副总你不get不到的。”女同事饶有兴趣。“看到蒋总监主动加班,和看到三体人托马斯迴旋的概率差不多。”
“???”
郭鑫確实get不到,也不尊重,驱散了眾人。
这尼玛能是正经公司吗?
部门主管辛勤工作,自愿加班,
同事们不感动不学习也就算了,搁这冷嘲热讽的看热闹。
“陈总,咱们公司的风气真的得改改了。”
郭鑫一开门,就开始背后。
“什么?”陈晨不以为然。
“员工不主动加班就算了,老板加班还要被阴阳,倒反天罡简直。”
陈晨摆摆手,根本不在意。
“你新来的,不懂,咱们公司加班扣钱的。“
“要不是这个项目我要要得急,给了特许。”
“否则你俩这个月的工资都不够交罚款的。”
郭鑫:“????”
我也就是在东南亚当了两年猪崽而已。
国內的工作环境已经变得这么顛了吗?
没等他反应过来,蒋坤抬起头:“小老板有什么指示?”
陈晨言简意:“我需要需要一份能体现游戏机制的雏形,要给別人展示,一个周之內弄出来“嘶·—.——
蒋坤闻言,满面愁容。
“那就只有fps这部分做出来了。”
这些天他和郭鑫没日没夜的当牛马,算是有一些成果。
他们准备在《战场》的基础上,將游戏做的更宏大一些。
融合载具对战、fps、策略博弈以及竞速多个模式。
而且这些模式並不是单一的板块,全都融合在同一局游戏之中。
除此之外。
他们考虑加入繁多的地图。
以近现代经典战役为基础,儘量的贴合现实地形地貌。
这些工作量加在一起,没有几百几千人的团队下不来,时间更是没有准谱。
不说別的。
光是载具和地图的建模,就得老鼻子时间。
相对而言,fps是最容易呈现的。
郭鑫也倾向於姜昆的判断:“我们可以搞一张比较偏小的对战地图,建模什么的都用通用资源,但可能会很糙。”
陈晨明白利害关係:“糙不要紧,內容跟上就行。”
蒋坤有些为难:“糙就是没內容啊。”
陈晨斩钉截铁:“那天我提的要求你们还记得吗?”
“关於fps,我就记得个真实。”郭鑫插话。
“那还不够吗?”
“可真实是一个贼虚的概念,我怎么知道什么是真实。”
陈晨胸有成竹:“真实,就是真实发生过的事情。”
“就比如当前討论的这个地图。”
“我们可以用淞沪会战的背景。”
“玩家扮演一名狼兵,任务是在巷战中坚持7分钟。”
郭鑫为之一愜:“为什么是七分钟?”
陈晨:“因为我听说当年有的部队走了几个月,在战场上存活不超过7分钟。”
“+
郭鑫和蒋坤脱口而出。
一是因为小老板的思维方式。
用歷史来增加游戏代入感这一点,真的很绝。
二来,小老板描述的这种背景,已经让他们头点义愤填膺了。
二人立刻回到了自己的座位上。
郭鑫之前就搞过一张类似城战巷战的地图,只需要加入部分地標建筑的贴图,背景就可以改成魔都。
陈晨继续说道:“当然了,如果背景全都是上个世纪,我们游戏的可玩性会大打折扣。”
“所以时代还是要放在现代。”
“同样的背景,同样的战场走势。”
“玩家们面对的是装备精良百倍於自己的敌军。”
“玩家手中只有一桿枪,任务目標是在敌军的钢铁洪流和空军支援中坚守七分钟。”
郭鑫挥手把陈晨招呼了过来。
“我拿之前的样本做个演示,您看这样行不行。”
屏幕上是標准的巷战场景,画质比像素游戏好点有限。
郭鑫操作人物,在掩体中於敌军互射。
陈晨不甚满意:“不行,瞄准辅助太多了,不应该设置准星。”
郭鑫:“那怎么瞄?”
“纯机瞄,除非是高档的武器,自带红点或者全息,否则全部机瞄。”
“而且弹道不能一成不变,要考虑枪械的磨损和自然情况。
?
“后座力也不要做优化,儘量大一些。假如是ak之类的强制,打完一枪,枪口必须朝天。”
郭鑫喉结微微震动:“这样的话,玩家几乎是打不到人。”
陈晨要的就是这个效果:“你以为普通战士在战场上衝著瞄人去的?”
“不然嘞?”
“开枪不是为了杀人,而是为了保证自己不死。”
陈晨越想越清晰。
“伤害模式我上次就说过了。”
“大部分都是一枪死。”
“小概率多枪死。”
“而且中弹的概率要提升,一旦玩家判定露出掩体,一秒之內必中。”
郭鑫一边听,一边硬著头皮调参数。
讲真。
他手里这个模型已经算是很变態的那种了。
即便是嘴硬和的fps玩家,估计也很难拿到击杀,不死就不错了。
按照小老板这个说法调,他真不知道会搞出什么东西来。
“这样—您看行吗?”
郭鑫再次演示。
他操控的人物完全躲在掩体之中。
仅仅是鬆开了0.5秒的下蹲键站起,屏幕秒出击杀。
重开。
郭鑫全程按住下蹲键不鬆手,確保自己不会露出掩体。
但因为没有开枪,敌人很快衝到了他的脸上,被击杀。
再次重开。
郭鑫切换策略,快速切换下蹲键,抽空放冷枪。
大约十来次之后,被爆头。
接下来的多次演示之中,死法五八门,但结果出奇一致。
郭鑫操控的主角几乎没有走出过掩体。
別说瞄人了。
他连对方的人都没有见过。
死到底十八次,他终於有些忍不住了:“老板,这样就不算是fps游戏了,这是折磨游戏啊,
玩家几乎没有玩下去的动力。”
“那这样吧。”
陈晨思考半响。
“在阵亡页面,加上一行字。”
“一寸山河一寸血”
郭鑫和蒋坤听完都愣住了。
沉默声震耳欲聋。
普通玩家对於折磨类游戏不感冒,是因为大量的高难度操作带来的挫败感很容易下头。
毕竟玩个游戏而已,没必要。
可是,如果加上这句话,就不是游戏那么简单了。