关於《穿越火线》的推广其实三个月前就已经开始了。
    不过放出资料並不多,仅有的几个游戏测试视频在网上的评价也不太好。
    很多网友觉得,非凡科技这次恐怕要栽跟头。
    因为这种对抗类射击游戏,早就有了天板。
    cs《反恐精英》在国內都火了多少年了。
    当初电脑对於大部分人还是新鲜玩意儿的时候,国內不少黑网吧里面就已经开始流行玩《反恐精英》了。
    这么多年下来,这款游戏早就积累了足够的国民度跟粉丝。
    陈凡创业的时候,开的网吧跟俱乐部,可没少借《反恐精英》的光。
    无论是玩法还是可玩性上,《反恐精英》基本上都已经达到了同类游戏的天板。
    网友们搞不懂,为何这种时候非凡科技竟然要代理一款同类型的射击游戏。
    难道他们有信心能够挑战《反恐精英》的热度?
    这有些太不自量力了吧?
    后面星空游戏工作室公开招募了一部分玩家名额,对游戏进行了內测。
    这部分玩家试玩之后,在网上发声,大部分的评价都还算正面的。
    好玩,易上手,画面精美。
    游戏建模比老版本的cs要好。
    这是一部分內测玩家在论坛上的评论。
    结果这些评论很快便被大部分玩家给喷自闭了。
    有人说这是非凡科技搞的营销。这些內测玩家一定是被收买了。
    昧著良心赚钱,噁心。呸!
    面对网上的负面评论,非凡科技並未太过理会,之后也没有继续加大推广。
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    直到最近十来天,关於游戏的推广才重新开始。
    先是放出了游戏內测的第二波宣传片,同时官宣了月底的具体公测时间。
    在国內的几家游戏玩家论坛网站上。
    有玩家公开嘲讽。
    竟然不理会网上的负面舆论,直接就开始公测。
    真是佩服非凡科技的勇气。
    不过这次非凡科技恐怕要真的栽跟头了。
    我敢说,这游戏估计要见光死。
    公测第一天就是死亡倒计时。
    论坛上,玩家满脸八卦地討论著这款游戏。
    甚至还有人搞了一个投票,让大家猜这款游戏上线几天就会“暴死”。
    根据投票结果来看,大部分的玩家果然还是不太好看这款游戏。
    但是不管玩家看好不看好,非凡科技依旧按照公告的时间,月底23號准时上线,开始面向玩家公测。
    为了方便玩家进入游戏。公告中宣布,玩家除了自己註册游戏帐號之外,也可以用非凡科技旗下產品,非凡安全卫士,非凡视频等任何帐號无需註册一键登录。
    而且游戏公测一周內,官方每天都会抽奖。
    每天抽取一千位幸运玩家,奖品五八门。
    比如一等奖是目前最火的手机诺基亚n95。
    二等奖是mp3一台。
    三等奖:非凡传媒旗下综艺录製观眾门票一张。
    四等奖:无线耳机。
    五到十等奖全都是游戏內的各种稀有道具。
    每天抽取一千名幸运玩家,连抽一周。
    別的不说,但看这个奖励力度,非凡科技绝对算是国內所有游戏公司中十分慷慨的了。
    公测当天,不少人完全就是奔著游戏內抽奖去的。
    结果谁曾想,上午九点公测一开始,游戏伺服器直接被同时间大量涌入的玩家给挤崩了。
    这消息立马在玩家论坛上火了。
    不少人开始打趣非凡科技这次估计真的要栽跟头了。
    这伺服器也太垃圾了吧?
    就这还想公测呢?
    洗洗睡吧。
    然而非凡科技的工程师也不是吃乾饭的,只用了不到半小时便迅速修復了问题。
    游戏正常进入。
    上线第一天,玩家的註册数量便突破了八十万。
    而且网上关於游戏的评价也开始出现两极分化。
    有些玩惯了cs的用户觉得这游戏不够专业。而有的玩家则是觉得这游戏挺有意思。
    无论是游戏內的地图还是画面表现力,明显都比玩腻了的cs更有吸引力。
    於是两派玩家便开始在论坛上爭吵。
    不管双方如何爭吵,有一点是没法改变的。
    那就是这款游戏每天的用户註册量都在节节攀升。
    热度也越来越高。
    一周之后,游戏註册用户数已经超过了三百万,同时在线人数突破了35万。
    这对於国內游戏市场来讲,已经算是成功了。
    但是跟《反恐精英》的数据相比,似乎还差了一些
    集团內部,甚至包括星空游戏的所有员工都觉得这个成绩已经非常不错了。
    在集团高管看来,一款游戏而已,还是一款免费游戏,这个成绩已经非常不错了。
    虽然游戏內也有点券充值系统,道具收费或是抽奖等赚钱手段。
    但是大部分並不认为这种模式能赚多少钱。
    这年头,国內网民习惯的思维是白嫖,你敢收费,那我就玩盗版。
    大部分人根本没有养成付费正版的习惯。
    所以,在大部分集团高管看来,这游戏只要成功了就行,后面无非是细水长流,赚多赚少的事情。
    然而陈凡却完全不满意。
    至少对目前的结果不满意。
    没人比他更懂这款游戏在前世的赚钱能力。
    前世企鹅代理cf,刚上线的是时候成绩並不理想,盈利情况也不妙,简直可以忽略不计。
    但是后续企鹅通过一系列的优化跟创新,逐渐吸引了大量的玩家。这时候游戏的盈利能力才逐渐显露出来。
    光是07年一年,《穿越火线》就给企鹅带来了80多亿的纯利润。
    陈凡等不了那么久。
    所以从拿到游戏代理权的那一刻起,陈凡便开始总结当年企鹅用过的所有方法,取长补短,少走弯路。
    比如,陈凡要求对游戏进行调整,必须要降低游戏的上手门槛。
    减小枪械后坐力,爭取对射击游戏玩家之外的新人群体友好,让大家更容易上手。
    除此之外,优化伺服器,优化所有房间的画面表现能力,哪怕是配置较低的电脑也必须能够流畅运行。
    可以说,这款游戏在內测之前,陈凡便直接砸重金把游戏从里到外彻底“装修”了一遍。
    跟前世企鹅刚刚上线时的那个漏洞不断的东西完全不是一个產品。
    同一时间,陈凡专门召开了几次会议。
    目的就是摆正所有人的思想,別不把游戏业务当回事儿。
    “火了吗?还不够!”
    会议上,陈凡敲著桌子对所有高管沉声说道。

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